当前位置:知识问问>百科问答>Recount使来自用方法

Recount使来自用方法

2024-09-05 23:58:42 编辑:join 浏览量:550

问题补充说明:Recount-r79988.rar解压完放到哪里才能使用如何开启此插件使用此插件需要哪些步骤

Recount使来自用方法

World安杨去排态权唱尽庆号ofWarcraft\Interface\AddOns\Recount

Recount是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试。

最新版:79538

特色功能和优点:

1、统计类别丰富,包括:

总伤害、DPS每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤

穿有效治疗、有效HO低器故T治疗、过量治疗、接受治疗

死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)

Raid活跃时间、仇恨与既率标众五史上(同Omen来自宪为民之而根Threat库)、法力/能量/怒气获取

2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技促威护八动找省帝激社能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的单值延派是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。

3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。

4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现

5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战设唱编该外溶受快斗中还能以不断滚动的波段计夫越却图来实时反映队员的各类表现

6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)

7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并

吗州写显哥计且料妈8、附带战斗记录监视范围的设定功能,可以最大记录200码培沙造许叶早度友印师映范围的战斗数据

9、可以自动记录队员们死亡时的战斗间星代见记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析

10、附带战斗记录字符串修正功能,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据

11、支持全部频道的统计结果报告输出

缺点和不足:

这个插件的唯一缺憾就是对内存的需求较大。插件默认会记轮排又钟呀若丰投工上坚录团队中所有队员的详细战掉庆止练斗数据(相当于DM中打开了分析迅她括合济大所有玩家的详细数据那个选项),因此随着战斗时间的流逝,插件内存占用会不断加大,如果你同时还打开了分时数据的记录(用于输出波形图表分析的)和死亡信息的记录,那么几个小时的raid后,内存占用甚至会提升到可怕的几十mb。不过这个整插件也自带了数据限量功能,可以设定一个最大的数据储存时间,比如3个小时,超出这个时间范围的数据会自动清除以保证内存占用不会无限扩大。

另外换个思路去想,战斗统计插件并不是只有raid全程统计伤害和治疗这么一种用法,针对Recount丰富和独特的功能,我们完全可以根据不同场青移抓合的需要只开启插件统计的部分功能或只在某些时间段(如b九夫搞与谈oss战)时开启统计,例如:

某些boss战RL想掌握队员打断施法或驱散debuff情况时开启统计

开荒阶段RL想了解boss使用了哪些技能以及对mt的伤害情况时开启统计

开荒阶段RL想了解队员们究竟是怎么死的可以单独开启死亡记录的功能

DPS和治疗在raid的某些阶段想了解自己技能使用的详细情况和比例时可以开启一段时间的统计

这样有针对性地去灵活使用这个插件,其内存占用应该是大家都能接受的。

一些使用说明补充:

1、如果插件统计窗口关闭了,可以输入/recountshow来再次打开,如果你使用了Fubar,也可以去下载个Fubar_RecountFu来方便地开关窗口,如需暂停统计可用命令/recountstandby

2、在统计窗口上,直接点击玩家名称会显示该玩家数据的详细信息;如果按住Shift的同时点击玩家名称,就会开启相应的波形分析图表(图表的显示需要事先在插件设定中勾选分时数据统计那项,默认是不勾的);如果按住Ctrl的同时点击玩家名称,就会开启对应的实时波段图

标签:Recount

版权声明:文章由 知识问问 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.zhshwenwen.com/answer/371081.html
热门文章