《DOA4》给玩家的第一印象就是难度大幅提高,电脑的AI大幅提升,攻击意识更为强烈,人物的招式增多、变化更为复杂,而“反技”的威力则大幅减小,“反技”沿用了《DOAU》的系统,“反技”的使用难度增加了效果却减小,新手们不能再依靠误打误撞的反击来赢得胜利,因此有不少玩家认为《DOA4》已经转变成核心向的游戏。其实《DOA4》的游戏难度虽然提高了,但是上手难银返度却没有提高太多,3D格斗游戏最令新手头痛的招式输入时机,在《DOA4》里依然不是十分严格(个别招式除外),玩家不需要经过长时间枯燥的练招就可以掌握招式的使用,从而有更多的时间去研究战术、对战积累经验。《DOA4》目前的销量也突破百万了,从《DOA2》开始《DOA》系列的销量一直稳定在百万以上,与它的这种贴近友迅新手的做法是分不开的。四代强调了人物的特性,忍者系的角色在靠近墙壁的时候有特定的行动,例如飞檐走壁,职业摔交手La Mariposa的摔跤舞台中可以站在四周的绳索上行走,这样也更加体现了各个人物的特点。本作的环境高度互动性也是随处可见,例如道场的墙壁会崩塌,拉斯维加斯街头的汽车会将你撞得焦头烂额。 《DOA》从诞生之日起就一直重视画面的表现,3代是XBOX上画面最好的游戏之一,不过这次《DOA4》的画面却让人们感到疑惑了,因为看起来似乎比《DOAU》并没有太大的提高。实际上《DOA4》的画面虽然不能与《战争机器》这样的作品相比,但是水准还是比较高的,衣服的质感做得相当到位,场景里的水的效果也不错,给人感觉画面没有提高主要是人物的变化不大,不过《DOA》的人物做得太真实好像《战争机器》锋告饥那样,就会失去《DOA》系列特有的美感。
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