2014年11月,CF2.0,新的SS系列武器,猝不及防的进入了CF的战场。SS狙击枪的双重瞄具在狙击战中所向披靡;SS冲锋枪的空尖弹肆虐着战场模式;SS步枪的双弹匣让英雄级的换弹速度也不再是梦想;而最可怕的,还是SS霰弹枪,一经推出,就成为了所有人的噩梦。过于强大的能力,令SS霰弹枪在紧急下架后,依旧是一个一被提及就令人心惊肉跳的名号。
自此以后,偶有SS霰弹枪的露面,都会立即产生一个话题风暴。而今一个活动的推出,让M37-SS再度回到战场,也令它成为了本期测评的主角。在M37-SS下架后,M37-恶棍也登场了,众所周知的平衡版本,对比SS又会如何呢?让我们走进今天的评测。
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一.伤害测试【0距离】
Ps:M37为霰弹枪,每一发都能打出六颗弹丸,此为每一颗弹丸的威力。
至于重弹头威力,将在特殊功能详解处列出。
载弹量:8/40
生化模式载弹量:8/48
小结:
可以看到的是,不论是SS还是恶棍,霰弹模式下都是一样的威力,而且节点较多,差距较大所以分开写了这么多项。
顺便一提,颈就是你们常说的假头,受到防弹头盔的保护,爆头战中会被命中。但是颈部一般伤害都与胸部差不多,而M37的颈部伤害与胸部和头部的差距都太大了,所以单独拿出来说。
从这里可以看出,如果极近距离瞄胸,要秒杀的话至少得命中四颗弹丸,虽然M37散射程度很小,但是也很头疼。
二.修正类测试
护甲修正(即AC对伤害削弱的比例)
霰弹模式:【常规AC】15% ;【防化服AC】30%
重弹头模式:【常规AC】2% ;【防化服AC】30%
【护甲修正各项,SS与恶棍相同】
穿透修正(即穿过障碍后伤害损失的比例)
霰弹模式:【木质】75%;【人体】0%;【生化幽灵及挑战怪物】不能穿透
重弹头模式:【木质】0%;【人体】0%;【生化幽灵及挑战怪物】不能穿透
【穿透修正,SS与恶棍的人体部分相同,但重弹头下M37-恶棍木质穿透修正13%,即穿箱有消减,而SS重弹头穿箱不减少伤害】
距离修正【即距离拉长后,伤害损失的比例】
霰弹模式:0.86%
重弹头模式:0.3%
Ps:即N米距离下威力降低的数值=N×0.86%/0.3%×0距离威力
【对比数据:M37-恶棍】
霰弹模式:1.92%
重弹头模式:0.9%
射程【超出射程后射击将不产生任何伤害】
霰弹模式:60米
重弹头模式:100米
【射程各项,SS与恶棍相同】
小结:
修正方面,SS和恶棍差的可不止是一星半点,重弹头模式下的距修,恶棍是SS的三倍,随着距离增加,恶棍减少的伤害是SS的三倍;霰弹模式下距修,恶棍是SS两倍;至于穿透伤害,SS重弹头可是不减伤的!而我们现在面对恶棍都有点头疼,就可以想象SS强大到了什么地步了。
但是从这里我们就可以看出来,一些诸如“重弹头无论多远都能秒杀”的话根本只是吹嘘罢了。重弹头的射程只有100米, 超出100米,重弹头将不会产生任何伤害,更别提无论多远一枪秒的事了。事实上,我们常用的距离中,80米已经算很远了,唐人街的B大对狙距离也就110米左右,这已经是我们目前能找到的极限距离了。
三.各项速度测试
地速
我们将小刀的移动速度设为100,则恶棍与SS的地速均为91.4
切换
0.971秒
射速
该武器为半自动武器,无法连发,单发射击耗时约0.5553秒,即每秒射速约1.8发
填装子弹【分为三个步骤】
【抬手】0.261秒;【填充每发子弹】0.348秒;【归位】0.522秒
重弹头填装速度
1.53秒;从重弹头转换为霰弹模式所需时间完全一样。
【注:上述各项时间,SS与恶棍均相同】
小结:
这种没弹匣的霰弹枪的填装速度都是坑,自是不必多提。但是地速达到了惊人的91.4,甚至一些冲锋枪例如汤姆逊家族都追不上这个速度。本身就有大炮的威力,再加上这个轻便的地速,可谓如虎添翼。
射速较慢是硬伤,两发打出去都过了一秒多了,同样的时间内常见的步枪都扫出11发左右的子弹了,因而射击容错率较小。
四.弹道展示与分析
小结:
霰弹模式下SS与恶棍散射幅度相同故只展示SS弹道,弹道散射幅度较小,因而杀伤力较大。并且由于射速太慢,导致后坐力恢复完全,所以射击可以说是“无后座”。
切换为重弹头模式时,准心缩小至极限,并且SS移动时准心不会放大,即不失准;而恶棍移动时准心会略微放大导致失准。另外二者跳跃时重弹头均大幅度失准,霰弹模式小幅度失准。
五.特殊功能详解
点击右键,经过1.53秒的时间,游戏角色将M37的霰弹替换为一发重弹头。
重弹头伤害如下:
这是0距离伤害,而小腿是恰好100。这意味着,实战中即便你脸贴脸一样会有微弱距离,正是这一点点距离使伤害低于一百,而CF取整数的方式是直接抹掉零头而不是四舍五入,导致了小腿伤害永远无法真正达到100。
我们一对比就可以看见,SS重弹头比起恶棍重弹头的伤害其实并没有我们想象的区别那么大。可能有些人还不是很清楚,小编来为你计算一下M37-SS身体各个部位的极限秒杀距离:
【以下均为有AC时计算数据】
重弹头极限射程均为100米,即100米后伤害全部锐减为0。
头部:地图中距离无法超越极限秒杀距离
上半身:53米(即未中头部,53米后无法秒杀)
腿部:28米
我来说明一下,沙漠灰中门的对狙距离有80米左右。上半身53米大约是沙漠灰A大月亮门到包点下铁皮箱的距离,这个距离在很多图都是算是很远的距离,更别提那些弯弯绕绕的图了。所以当时几乎都是一枪一个,导致了很多人都认为它跟狙击一样是必秒。当时并没有非常系统的评测,所以不少人一看拉远了也能秒,就认为是必秒。而事实上现在我们知道了,其实上半身的极限秒杀距离是53。顺便一提,经过小编查证数据后发现,事实上M37-SS的伤害并没有进行过修改。
但是M37-恶棍的距修系数是SS的三倍,所以虽然威力更大,但是拉远一点威力反而不如SS了,这就是距修的力量。
六.总结
重弹头杀伤力强大,射程也较远,并且移动不失准,总体说来还是与狙击枪有些类似,但是SS的优势在于冲锋枪级别的地速以及一发不中,近距离可以立即使用霰弹补枪而不需要花费很多时间去切枪,而霰弹模式由于子弹密集,杀伤力也较大,近战中比起手枪更占优势。
总体说来,只要你够准,那么这把枪在中近距离比一个扛着大炮的狙击手更强,即便没打中,比起需要切换手枪的狙击手也有天然的优势,也就难怪都搞的大家人心惶惶了。
但是总体来说,其实SS一样有限制,较慢的射速,散射的弹道,对于不会玩狙的人,其实没有想象中那么可怕,大家对SS要保持平常心,拉远了再打,从而将重弹头的优势尽量降低。
至于恶棍与SS的区别,我们可以看到,其实恶棍重弹头打身体的时候甚至高于SS不少,但是成倍成倍的修正系数使得伤害大幅度缩小导致反而没有SS远程伤害大,这也令我们看到,不仅仅是伤害,修正也是一把武器的重要参数之一。
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