首先,一般个人用户是拿不到寒霜的。寒霜原本是瑞典一个小公司做的引擎,原本是要做成商业引擎的,但问题在于,EA突然收购了这家公司,然后停止对外授权。因此寒霜引擎就成了EA公司的内部引擎。除非成为EA的员工,否则是碰不到寒霜的。
剩下的unity和UE4,是商业引擎,一般开发者是可以接触到的。至于入门嘛,要看什么叫入门了。
是要能做一个完整的游戏,并且上架到应用商店去赚钱,叫做入门呢?还是做出一个半成品,在别人面前装B,被视作大神,就算入门呢?...
如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择!
就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop;其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,ios还是pc发布都很方便;c#作为脚本支持,当然还有js和boo语言,其中js应该说是JavaScript for Unity与正常的JavaScript差别挺大,推荐最好还是...
u3d最简单的,只要一颗米的c#和java基础就能学,而且还免费,虚幻得学c++,而且每个月要付钱。学寒霜如果你没进EA工作无非是痴人说梦,
入门门槛不好说,用虚幻的话,c++不好学。用unity的话,c#好学,但是服务器不好弄(当然,真正开发时服务器是后端程序员干的)。
寒霜你用不了,艺电自己用的。
虚幻用c++,适合pc游戏,服务器一般用c/c++。收费方式是按你的产品收益的百分比。
unity用c#,适合手机游戏,服务器一般用c/c++。收费方式是一次性收费。
想跨越pc和手机平台局限性,适合用html5开发页游(小游戏),服务器语言随你。
个人觉得unity吧,反正我就是看中门槛低才入的unity
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