育碧旗下竞速网游《飙酷车神》已于2014年12月2日正式登陆PC/Xbox 360/Xbox One/PS4多平台,不得不说在讲究次世代画质背景下,《飙酷车神》从一开始又遭遇了不公平待遇,外媒评分时甚至直接推荐玩家去买《极限竞速:地平线2》,可当大家真正去了解《飙酷车神》之时,其实它除了画面之外一切都很完美!
为了验证这款作品的最大潜质,我们一如往常的开启《飙酷车神》PC性能测试,在测试之前先说段冷幽默,虽然出身育碧,但《飙酷车神》设计师Hasan表示他们的这款赛车网游不会再次重蹈《孤岛惊魂4》和《刺客信条:大革命》的覆辙,我们不会变成《飙酷车神:大补丁》。
好吧,开始我们的评测。首先《飙酷车神》采用的为Babel引擎,我们在测试过程中依旧延续了以往的老套设备。
CPU:i7 4930K
内存:8GB
显卡:GTX 690
系统:Win 8.1 64位
驱动:GeForce最新版
所幸NVIDIA官方已经发布了SLI配置文件,GTX 690双核心得以完美渲染,这一次的测试真的公正多了。
《飙酷车神》次世代主机版只有30帧,这一点倒是很意外。因为这游戏在PC上不会给CPU和显卡带来很大的压力。
还是老样子,首先测试下游戏对CPU的利用程度。
我们通过屏蔽核心模拟出双核心,四核心。双核心在超线程关闭、最高画质1080P的情况下,有46帧。如果开启超线程,帧数一直稳定在60帧,这也说明超线程对游戏帧数的提高有着很重要的作用。
至于四核和六核心,游戏无压力一直是60帧。
《飙酷车神》对四核心CPU的利用很完美,不过即便你的是双心CPU,游戏也能稳定运行。
PC最高特效演示:
显卡要求:
《飙酷车神》不需要高端显卡。单块GTX 680就能在1080P,最高画质(FXAA开启)下稳定在60fps。另外GTX 690,在1080P,4xTXAA下也没有任何的压力(8倍MSAA开启后帧数跌倒了40多帧)。2G显存足以应付这款赛车网游。
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