1.法术2.每一点敏捷换算下来加上各种天赋都约有0.7的暴击加成,所以受到影响3.总结来说敏捷是生存的第一属性,收益可以按照1敏=3暴来算,没有必要为了暴击去放弃敏捷
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1.法术2.每一点敏捷换算下来加上各种天赋都约有0.7的暴击加成,所以受到影响3.总结来说敏捷是生存的第一属性,收益可以按照1敏=3暴来算,没有必要为了暴击去放弃敏捷
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