《工人物语Ⅱ》是笔者的最爱之一,优美的画面,一流的音乐和音效,丰富的游戏内涵直至今天仍然充满了魅力。它与一般即时战略游戏相比,最大的特点是建设和战斗的各个环节紧密相连,真实感较强。它的游戏方式在当时可以说是独一无二的,现在十分流行的《恺撒Ⅲ》在许多地方都有《工人物语Ⅱ》的影子。
《工人物语Ⅲ》与二代相比各方面有了较大的改变,具体的优点就不多说了,从它在欧美一面世就有50万的销量可见一斑。游戏最大的变化是采用了3D界面,对机器的配置要求较高。游戏安装完成后有一个设置程序(图一),游戏的品质可以人工调节,在较高的配置下,游戏有很好的声光效果。在P133和32M内存的机器上也可以运行,效果尚可,速度也基本上可以接受。但在大地图下,游戏会有明显的停滞现象。
其实,本人对《工人物语Ⅲ》的这一变化有一点保留意见。对于第一人称视角的游戏(包括一些场面火暴的即时战略游戏),3D技术的采用是绝对必要的。但是以静态图形为主的建设类游戏,同样的配置,2D贴图画面的精美程度可以大大提高,在这一点上,《恺撒Ⅲ》的另一位前辈《模拟城市2000》的后继者《模拟城市3000》就明智地保留了2D贴图的方式。也许等到PⅡ450沦落到二手市场时,精美和真实可以达到比较理想的统一。在现阶段还为时尚早。
《工人物语Ⅲ》在玩法和操作上与前作有了较大的变化,而且《工人物语》系列由于生产的环节较多,同时相互关联影响,上手有一定难度(还好熟悉以后发现操作其实并不复杂,精力可集中在战略构思上)。其实,许多著名的英文战略游戏如《文明》系列在国内不够流行,难点并不仅仅在操作上,更多的原因是游戏的要点不清楚。此类游戏都属于多资源游戏,在资源短缺的初期,发展不平衡造成进展缓慢,落后就要挨打,挨打就更不发达,在这种恶性循环下,许多玩家对这类游戏失去了兴趣,这是非常可惜的。在此,将本人的一点心得与各位《工人物语》系列新老玩家分享。
另外,对英文不好的玩家有一个好消息,由于《工人物语Ⅲ》基本上都使用系统字体,并有按键提示的功能,如果使用有“全屏汉化”功能的翻译软件就可以将游戏“彻底汉化”。虽然有些地方牛头不对马嘴,但理解和操作决无问题,与玩中文游戏差别不大。本人使用的翻译软件是“地球村”,运行稳定,中英文可随时转换,中文释意也比较准确。由于目前翻译软件较成熟,也较普及,为节省篇幅,文中未列出英文原文,游戏中主要以实物图标表示,实际操作时不会混淆。
在以下的叙述中,主要是列出游戏的要点和与众不同之处,对一些稍加练习和操作就能掌握的部分略加简化。
操作说明
一、主菜单前三项分别是教学、战役、地图模式。教学模式仅一关,敌人只有几个士兵,而且绝不出击,可以让新手熟悉游戏操作方法;后两项模式与《帝国时代》等相似,可选罗马、亚洲、埃及三个种族。
进入游戏画面,左上角是联机交谈和小地图显示模式,与游戏进程无关。左边最下电脑状按钮和四个小按键分别是存盘退出和各种讯息。当有信息需要注意时,相应的小按键就会闪烁,单击即可前往出事地点并显示相关信息。在设置程序中(图一)降低讯息等级可提高运行速度,熟悉游戏后不妨一试。 要点:单人游戏完成后不会自动停止,只在主画面左下提供一个很小的提示(会消失),必须手动退出才可进入下一关。不过,多数情况下消灭全部敌人后,任务就可以肯定完成了。
二、主画面左边的主菜单采用类似WIN95设置中的翻页方式,三大项分别是建筑、物品资讯和设置、人口资讯和设置(图二)。三大项又各分为四个部分,分别对应热键Q,W,E,R(建筑),A,S,D,F(物品),Z,X,C,V(人口),一目了然,操作十分方便。
(一)“建筑”菜单分为生产、食物、军事和人口,分别对应四类建筑物。一个重要的改变是二代的仓库兼住所的做法被取消,所有材料物品全部在画面中出现,并且直观地搬运使用。
要点:游戏也可建仓库,但物品并不是必须放在仓库内,国土内的任何地点的物品都可使用,同时拆除仓库对里面的物品毫无影响。
游戏菜单中所有的建筑物都用图标来表示,各种建筑也可以顾名思义。与二代类似,选择建筑后会在屏幕上显示所有能建设的地点。具体的建造顺序是游戏的关键,下文会详细介绍。
单击建筑物可查看状态并进行相应的处理,状态小窗口上方一般有三个小按键,分别是停止工作、选择工作地点和拆除;未建完时下方为尚缺的材料数,建成后为原料和产品数量,需要注意的是建筑物未建完前停止工作按钮也可用于暂停建设(图三)。
要点:在材料紧缺时还可拆除不重要的建筑物(图四),能收回一半的材料,在紧急时刻当机立断有时可以改变整个局势。选择工作地点是一项重要的改进,使建筑的放置可以灵活处理,不过远离产地对效率有一定的影响(图五、六)。
(二)“物品”菜单分四个窗口:数量、制造、分发和运输储藏。
1、数量窗口(A)可以查看各类物品原料的数量,不同种族的某些特有物品在使用其它种族时会一直为零。
2、在制造窗口(S)可确定生产工具和武器的数量和比例,要与数量窗口参照使用。
要点:特别注意三点,一是如果同时设定了数量和条状比例(图七),会先按数量生产,数字为零后再按比例轮流生产;二是设定数量后会按从上到下的排列顺序生产完第一种再生产第二种,因此如果急需产品排列靠下时,要先把排在上面的产品数量设到零(比例条可不变);三是如果数量和比例均为零,生产将停止,由于这是游戏对工具生产的默认状态,所以建好工具铺后,不能忘记改变此处的设定,否则工具制造不会进行。
3、分发窗口(D)是确定各种原材料输送到下一生产环节的比例,此项必须根据生产情况随时调整(图八)。
4、运输储藏窗口(F)有两项设定,一是各种产品运输的优先级别,重要性不大;二是确定某种产品是否运到仓库储藏,游戏的缺省设置是原料都不储藏,最终产品都储藏。由于游戏中一个建筑中产品的临时储量均为8,如果不及时运出,生产将停止。所以某种产品是否需要储藏而使生产延续,以及建多少仓库,这都需要认真考虑。具体操作是小窗口左下角箭头指向门和手挡住门的两个按钮,当代表产品的小图标变绿色即是需要储藏。另外,是否储藏并不影响该产品的使用。
要点:如果没有空闲的仓库位置,当你急需某件工具时,工具铺很可能会因为已经堆满了8件其它工具而停止生产。
(三)“人口”菜单有四项:人口分布情况、职业选择、招募新兵和魔法的力量。
1、人口分布情况(Z)可以查看总人口和职业分配。
2、职业选择(X)可转换出地质学家、间谍和探险家,还可以将当前屏幕上的探险家转回普通居民。
要点:此窗口可以确定搬运、建造和工人的比例,在游戏初期人员不足时,常常需要调整(什么比例合适只能靠自己琢磨)。
3、招募新兵(C)在条件和资源许可时可自动执行,也可选择手动确定数量。图九中左边的数字为现有全部兵营中存放武器的总数,右边为计划征兵数(可调节)
要点:此窗口还有一个很重要的用途是士兵的升级。当小窗口中间的时间比例达到100%时,分别按下代表三个军种的按钮,军队就可以升级,当全部按钮消失后,军队即全部升级完毕。注意升级不能自动进行!(图十)
4、魔法的力量(V)可以查看各类魔法是否有足够施行的魔法值。
《工人物语Ⅲ》取消了二代只需建一个主营就可以一直保持100个“待业人口”的设定,改为建居民点的方式,分大、中、小三种。不过建设的数目并不需要太大,一般有三、四个大居民点足够过关了。建立居民点需要大量木材和石料。
要点:如果条件许可,应保持尽量多的“失业人口”。
人员分普通居民和特殊职业者。普通居民是各类工人,只要有工具就会自动工作,不能直接操纵。游戏中只能指挥有特殊职业的,有战士、地质学家、探险家、间谍、巫师等,另外船和驴子也可指挥。具体操作时有些用右键,如战士移动和攻击,有时用左键,如巫师的施法地点,有时需在状态窗口上点击功能,如地质学家找矿。由于鼠标箭头在关键地点无足够信息提示,大家可在教学关中多尝试和练习。
三、《工人物语Ⅲ》安装后,目录中有一个manual(手册)目录,里面就是联机帮助文件。文件是html格式,可用浏览器查看。建议另存为文本格式后,用“朗道5.0”等有文本翻译功能的软件译为英汉对照文本,配合鼠标抓词,理解起来并不困难。手册的内容较为丰富,其中建筑物的介绍、价格等和热键设置不用翻译也能看懂,而且对游戏进程影响并不大。《工人物语Ⅲ》中“鸡肋”建筑极少,贵有贵的价值,必要的设施再贵也要建,不够原料时还可以暂停。因此,除关键部分,下文不再一一描述。
经济建设
一、作为一个建设类即时战略游戏,《工人物语Ⅲ》中经济建设的比重非常大。游戏中只有国境内的资源才能开采利用,一开始的首要目标就是扩大地盘。在一些关卡,稍一迟疑,在地盘把每种建筑建一个的地方都不够。具体方法有两种:
1、延续二代,用守卫塔占地盘。但也有一个改进的地方,这就是“先到先得”的设定,先建好的守卫塔控制的地盘只有将其占领才能得到,否则就算围住边境修一圈守卫塔也无用,因此建设速度极其重要。
要点:占领一个守卫塔相当于建立一个“新的”守卫塔,能否占领地盘需看敌方其它守卫塔的位置。(图十一)
2、用探险家进行“圈地运动”(探险家可在“人口”菜单中将普通居民转换得到)。将探险家移动到“无主之地”,选择“找到陆地”即可(图十二)。不过此法圈得的土地会被敌方的守卫塔挤掉,而且速度较慢,适合登陆新岛或在后方充分利用“边角料”,由于探险家可以转回普通居民,在人口充足时可多转换几个甚至一大批,以提高圈地速度。
二、《工人物语Ⅲ》中全部建筑物都是用木材和石料构成,所以这是一切活动展开的基础。
要点:不同种族建筑所需的木石比例不同,罗马接近一比一;亚洲人大量使用木材;埃及人大量使用石料。尤其在一开始,材料缺乏,如果不及时根据种族特点建立足够的原料基地,游戏进程将大大减慢。
石料仅需一间采石屋和一把十字镐即可,由于石头是不可再生资源,应注意在一些石料少的关卡,不能随意浪费,埃及人更要特别小心。
木材需要伐木屋和锯木厂。一般说来,一个植树屋、一个锯木厂加两个伐木屋是一个效率很好的搭配。亚洲人不妨加倍建设。
三、食物有主要有鱼、肉、面包三种。亚洲人可生产稻米,但主要用于制作米酒祭神。食物是矿藏开采的必要条件。食物中鱼的来源最简单,只需要钓鱼屋,可直接食用,在游戏初期这是最快捷的食物来源。但易受地形限制,产量也不高。肉和面包都来源于谷物农场,生产顺序如下:
谷物农场(麦子)→磨房(面粉)→面包房(面包)
谷物农场(麦子)→喂猪场(猪)→屠宰场(肉)
其中,面包房和喂猪场都需要水,所以必须建一个提水站。一般三到四个谷物农场可同时满足一个磨房和一个喂猪场的需要,地盘许可不妨多建谷物农场。
四、《工人物语Ⅲ》有铁、黄金、煤三种主要矿藏,另外亚洲人可开采硫磺矿,埃及人可开采珠宝矿。与二代相比,三代的矿物产量较合理,基本能满足游戏的需要,不会很快枯竭。
矿藏只能出现在黑色的山地,参照探险家的方法转换出地质学家(每关开始已有二、三个),移动到山脉后,点击“找矿”即可。矿井尽量建在牌子密集的地方(图十三、十四)。
要点:地质学家和间谍都不能转回普通居民,够用就行。特别在游戏初期千万不能一时手快,转换出十个、八个,在联机对战时,这几乎是致命的。
“民以食为天”,但在《工人物语Ⅲ》中只有矿工需要食物。
要点:要特别注意的是,每一关刚开始,一般只能建立一两种食物来源,而游戏的初始设定是一种食物对应一种矿井。因此必须在“物品”菜单第三项“分发”(图八)中重新划分比例,其中煤的用量很大,分发比例也要大一些。等到地盘扩张告一段落后,应开拓全面的食物来源,并恢复原有的设定。因为矿工吃到合口味的食物,食物用量可节省五倍。切记!切记!
铁有两种用途:工具和武器。铁矿石冶炼后成为精铁,然后分别送到铁匠铺和武器铺进行生产。铁矿矿工喜爱吃肉。
黄金和珠宝可以提高士气,其中黄金需冶炼成金锭才能发挥作用。金矿和珠宝矿工喜欢吃鱼。
至于煤矿,没有煤就没有重工业,注定完蛋。煤矿矿工喜欢吃面包。罗马人可建造炭厂,用木材生产煤的替代品(效率较低,五块木板换一块木炭)。硫磺矿是亚洲人用于建造火炮的原料。矿工吃素,当然是大米最好,面包也能凑合,鱼肉都不行。
五、工具生产需要煤和精铁,必须建设炼铁铺和铁匠铺。多数生产建筑都需要有工具才能工作,为节约资源,应根据需要随时调整产量(有需求提示),其中锤子用量较大。可以在新建筑物开始建设后,查看工具数量,不足就马上生产,一般工具的储备量每种不必超过一件。
要点:《工人物语Ⅲ》地盘一般都不足,如果地盘和资源紧张,可在运输储藏窗口(F)中将工具都设成不储藏。由于仓库中每类产品八个一堆(共六堆),不能混合堆放,一把镰刀会造成七个无法利用的空位。
六、商业中心和登陆码头只是在联机或领土分成不相连的两部分时,用于物资交流使用。商业中心需要驴农场提供驴子,登陆码头需要造船所提供贸易船。
点击登陆码头,先点击放置码头的标志(船形)。码头当然在海边,但何处能放却没有任何提示,新手要耐心多试几次,直到海边出现一个木条样的东西就行了。然后分别点击“x1,x2,x3”和最后的“==>X”,在地图上设置路径和目的地(目的地可以是任何海岸),如果成功会有一个红线出现。再设定好要送出物品和数量,将贸易船移动到码头处就可以自动出发了,可随时通过点击“x1,x2,x3”对路径进行修改。登陆码头是两个岛屿间物资传递的唯一途径,必须熟练掌握。另外,一个码头只能提供一条单向的传递路线,如果需要双向或多向交流,必须多建码头。
要点:没有贸易船、放置码头和设置目的地,码头将不会运作,切记!
技巧:由于物品摆放位置与使用无关,可将码头的目的地指到一个无用的海滩,将一些需要储藏的产品运送到那里存放,可以省下建仓库的费用和宝贵的地盘。此法特别适合储藏黄金珠宝,不过这里一定要是安全的后方领土,否则一旦运到国外或被敌人占领,你就白忙一场了。
商业中心操作方法类似,需要驴子做运输工具。但显然电脑对手是不会和你互通有无的,商业中心在单人游戏时几乎无用,当然驴农场也不必建设了。
七、船只:在某些关卡和地图,船只是必不可少的。造船所在军事建筑类,建成后可建设贸易船和输送船。贸易船建好后移动到一个码头,就可以自动工作,当某条航行急需船只时,可停止其他一个或多个码头的运作(将运送数量全设为零),将贸易船移动到新码头处。
输送船可以运送士兵、探险家、间谍等可指挥的特殊居民,无须任何设施,与《魔兽争霸》等游戏类似。
军事战争
一、空地盘占完后就需要抢地盘,战争是《工人物语Ⅲ》唯一的取胜方法。游戏中只能攻击军事建筑、战士和特殊职业者,多数情况下只要占领了全部守卫塔和城堡即可过关。战争胜利取决于三个方面:士兵、升级和士气。
二、招募新兵需要满足三个条件:兵营、武器和失业人口。兵营一般只需一个,除非资源过剩或距离前线太远。武器和人口自然是越多越好。
三、《工人物语Ⅲ》取消了金币升级的方式,改为通过祭祀升级。升级方法见前面介绍,在未建小神庙祭祀前,时间比例不会提升。
要点:升级后新兵的等级上升,但已有士兵的等级不变。因此,在防守兵力够用时不要急于招募新兵。游戏初始设定为“自动”征兵,记住在合适的时机改为“手动”。
技巧:先将武器靠近前线的地方储藏起来,并在附近建立一、两个大居民点和兵营,拆掉原来的兵营(也可不拆)。等升级完成后,在招募新兵(C)选项中选择“自动”方式,转眼之间就可形成一只战无不胜的大军。祭祀的方法是先建一个小神庙,通过供奉酒产生“玛哪”(隐含值)。
1、罗马的神喜欢葡萄酒,需要建一个葡萄园;
2、亚洲的神需要米酒,所以要有稻田和蒸馏所(需要煤),注意稻田必须建在沼泽旁边,可通过“选择工作地点”来充分利用沼泽;
3、埃及的的神爱喝啤酒,建一个啤酒厂就可以了,当然谷物农场和供水系统是必要
的。
四、生产黄金和珠宝的目的就是提高士气,国家有钱,士兵就拼命。但在游戏中黄金并不消耗,大概是打完胜仗再分钱。士气在战斗时作用很大,尤其是在国土外攻击敌人,因此应建设足够的仓库储藏黄金。由于黄金不需移动和使用,所以建筑材料不足时,装满黄金珠宝的仓库可拆除,增加一点物资。
要点:对埃及人来说,黄金的激励作用只有珠宝的四分之一。而且只有埃及人能开采珠宝,选择埃及人时应以珠宝开采为主。
五、士兵分三种:剑士、弓箭手和枪兵。弓箭手在防守中作用极大,游戏前期应适当多造。但弓箭手不能袭击城堡内的敌人,也不能占领敌方堡垒,后期应以剑士和枪兵为主。剑士善攻,枪兵善守,应结合使用。游戏中各兵种移动速度基本相同,战斗时AI较高,例如弓箭手会自动与敌人保持距离,剑士和枪兵会冲锋在前。因此,对熟悉即时战略游戏的玩家来说,野战战术不会成为问题。
要点:各类士兵的比例在制造窗口(S)通过生产武器来调整。
六、游戏支持热键,提供类似《星际争霸》的编组功能。在用鼠标划框时,框内的士兵优先选择(图十六),主要热键如下:
LMB(鼠标左键) 选取
Shift + LMB 加入编组
Alt + LMB 选择单一兵种
Ctrl + LMB 全选
TAB 选出伤员
Alt + 1~9 编组
1~9 选择已编号的组
RMB(鼠标右键) 移动
Shift + RMB 移动过程中增加路标(目的地不变)
Alt + RMB 在原地和点击地点间巡逻
Ctrl + RMB 在移动过程中不攻击敌人
其他热键
F1~F3 变更屏幕分辨率
F5~F6 联机时聊天(最大1024*768)
F12 跳过一分钟(限单人游戏)
+- 音量控制
P 暂停游戏
七、点击守卫塔和城堡可手动调节驻军数量(图十五),为节省时间,可提前派兵到未建好的守卫塔附近。周围无敌人建筑或在国土中心、后方,拆除守卫塔不会影响地盘大小,但无人时地图会变暗。另外,了望塔无需人手,可照亮大片领土(比守卫塔大),但笔者认为基本无多大作用。
要点:为不破坏你的战略意图,只有在守卫塔召唤范围内的士兵才能自动进入守卫塔。点击守卫塔,可以在状态小窗口下方查看召唤范围内各类士兵的数量(不是你的全部兵力)。
技巧:拆除后方的守卫塔可节约资源、节省地盘、增加前线兵力,而且即使个别敌人溜进来,由于无塔可攻占,也就不能占领你的领土(BUG?)。此法有一点冒险,而且前线一旦被突破,几乎没有翻身的机会。
八、医疗所可救治伤员,只要将伤员移动到医疗所附近即可。医疗所应尽量靠近前线的守卫塔,以及时抢救伤员,又不会给敌人可乘之机。注意,守卫塔内的士兵不能医治。
九、攻城武器:罗马人可建造投石机,埃及人可建造巨弩,除木、铁、石外,无须特殊材料。亚洲人可建造火炮,需要特殊材料火药,因此应建造硫磺矿、火药屋。
攻城武器只能攻击军事建筑,一次装弹六发,准确性不高。补充弹药需另造,发射完需回厂补充。行进中受地形影响较大,许多地方不能通过,击毁的敌方守卫塔不能乘机扩大地盘,敌方也可重建。如何使用和充分发挥攻城武器的作用,各位可自行斟酌。一般来说,较适合在联机对战中骚扰对方。
神的力量
《工人物语Ⅲ》引入了神的概念,不过三个种族的神却都爱喝酒。前面提到建小神庙以使军队升级,建造大神庙后可以每五分钟一个的速度,自动产生巫师。随着小神庙的祭祀不断进行,巫师的魔法力量不断增强,点击巫师或热键“V”可查看现有魔法值。
魔法使用时先点击巫师,然后移动到施法地点,点击状态窗口的魔法按钮,左键选择施法位置即可。魔法值使用后会随祭祀恢复,某类魔法使用次数越多,回复就越慢(图十七、十八)。
每个种族都有八种魔法,三个种族的魔法只有部分不同,笔者最常用的是“天降礼物”和改变地形。由于“玛哪”的生产速度有限,相比之下军队升级更为重要一些,巫师(大神庙)一般在游戏后期才建设。魔法的积累和巫师的生产基本不受控制,特别是回复的速度限制,对游戏的进行只起辅助作用。具体的魔法种类不多,大家可在游戏中自行研究,这里就不再一一详叙。
攻略提示
一、 游戏开始先暂停,先认真研究资源状况和地形、工具、建筑等因素。首先建设的必然是伐木屋、锯木厂和采石屋,以及守卫塔。同时派出士兵、间谍或探险家四处探路,地质学家找矿(开始人手紧缺,尽量利用现有人员,不要轻易转换),寻找各种族急需的资源和地形上的要点,如半岛的咽喉等,并高速占领。
二、接下来有三个要点,一是扩大建筑材料生产;二是建设居民点,增加人手;三是开始建立矿山、食物及重工业,以便招兵买马。三者缺一不可,如何处理好三者的先后顺序和搭配比例,是游戏的关键所在,也是游戏最考验玩家战略水平和统筹规划能力的地方。在游戏的初期,效率和速度是第一要素,玩家可在开始几关多多练习。
要点:由于大的建筑和农场都需要较大的空地,在游戏初期必须特别注意建筑物的摆放位置,尽量留出完整的空地。
三、等地盘与敌人接触后,应在前方关键部位建设几个大的可以互相支援的(弓箭可互射门口)守卫塔,条件许可可以建城堡,并把守卫数提到最大值(注意多造弓箭手)。敌人一般会发起一、两轮攻击,顶住以后就可以喘口气了。然后尽量将地盘扩大,利用探险家将后方剩余的土地全部吸纳。祭祀工作、黄金开采也应尽快开展。
等地盘内的开发工作告一段落后,首先可派间谍前往敌境探查虚实(与敌方士兵保持一定距离),如果实力接近,可组织兵力狂攻敌方的要点,(注意,有弓箭手的守卫塔尽量不去攻击)。然后坚守不出,地盘等于扩大一圈,此消彼长,可以很快结束战斗。如果敌人很强大,可加强防守、闭门不出,利用防御设施消耗敌人的力量(电脑除一开始的发展速度外,作弊不明显)。
四、如果有无人岛,可以派人占领。具体方法是先造输送船,将居民换成探险家就可上船运到岛上,然后用探险家占领土地,同时建造贸易船,将三把锤子、三把铲子(或更多)以及足够的木材石料运到岛上,输送船不断运送探险家上岛。等开辟出一片空地后,可将探险家转回居民,选建某一建筑后,居民即会自动开始建设。最后再输送一批合适的工具,岛上就可自给自足,并开始将产品(食物、精铁、武器和黄金等)回送本岛了。
技巧:可将不同的岛建成单一产品的供应基地,一旦全岛被占领,只要不建守卫塔,敌人即使登陆也无计可施。
五、如果士兵的升级完毕,武器积累超过一百五十,空闲居民超过两百(后几关可多积累一些),胜利就基本上属于你了。在间谍侦察后,盔甲鲜明的武士前仆后继投入血战,很有巷战的风格。目标是地方的守卫塔,战斗方式与一般即时战略游戏无异,各人可选择不同的战法。
要点:当武士攻到塔下时,塔上的弓箭手无法射击,己方的弓箭手也不能射击塔内的士兵,注意这一点可减少损失。
技巧:如果不能一次击溃敌人,可采用步步为营的方法切断敌人的原料供应。由于敌人的其他建筑在失去地盘时会自动焚毁,留下一半的材料,同时地上的全部原料也自动归你所有,所以,每占领一个守卫塔,要即时点击,将守卫人数调到最大。只要顶住前两次的反扑,敌人将无力再战,胜利就只是时间问题了。
后记
单人游戏的每一关的任务简报有简要地图和敌我位置。除有一两关是要赶在敌人前面攻占某个岛屿外(此时你一般在无敌人的孤岛上),基本上都是全歼敌人,所以就不一一列举每关的攻略了。
《工人物语Ⅲ》是一个相当有特点的游戏。由于游戏中全部物品、人员都在屏幕上直接显示,没有数字表示的资源,游戏很难用FPE等作弊。不过单人游戏的难度都不大,更多时候是考验你的战略眼光和让你享受建设的乐趣,稍有经验的玩家很容易一次过关。
游戏基本上没有大的bug,有一次在运输繁忙时,有个地方总被卡住(没有卡死),疏通后就正常了。虽然游戏还有一些缺陷,但制作精细,非常值得一玩。 由于建设周期长,联机作战基本上无法使用速攻法,相当考验玩家的战略水平,与其他的战略游戏有较大的不同。由于单机游戏基本上只有地图和难度的不同,有兴趣的
玩家不妨试试联机战斗。具体设定可参考联机帮助。
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