4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会成功在京举办。在会上,腾讯游戏终于揭开了年度新游的神秘面纱,正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作关系,共同推出利用CryEngine3引擎全力打造的动作网游《怪物猎人OL》》(英文名“Monster Hunter Online”),即《怪物猎人》网游国服版本。
《怪物猎人OL》是继日、韩、台之后的又一网游版本,CryEngine3引擎赋予其全新生命力,是引领动作网游进入3D动作次时代的作品。从发布会播放的《怪物猎人OL》实录演算视频来看,这次腾讯游戏并没有让大家失望,新游不仅延续了原有系列游戏独特的文化内涵与高画质感,同时还在原有系列的版本基础上,在招式、视觉、玩法等5大方面进行了全面改进,力求带给玩家更高的游戏品质与视觉冲击。有专业游戏媒体称,《怪物猎人OL》完胜日本现有运行版本。
招式上的区别
原有系列在招式上非常固定,每把武器只有基本技能,需要玩家较高的操作水平才能维持对怪物稳定的伤害输出。而《怪物猎人OL》则新增了全新的系统——【武器奥义】,让玩家通过一定的代价在短时间内换来高杀伤力。招式设计从平衡性角度考虑,这些招式的破绽都非常的大,但只要通过队友配合,就可以产生意想不到的效果,甚至可以扭转战局。目前已知的武器奥义,除了官方事先公布的内容外,从现场播放的视频也能获得一二,无论是太刀的跳斩还是弩炮的拘束弹,都是非常有魅力的。
部位破坏的区别
在原有系列中,玩家对怪物的破坏部位分别为头、尾、胸口、手腕、翅膀等,需要对该部位连续攻击,才能起到破坏的效果,而且部位破坏的视觉效果是固定的。在这两点上,《怪物猎人OL》都有所优化,玩家可以通过手中的武器攻击怪物的任何部位,并且会产生疤痕效果,在视觉上更为逼真,可以将怪物打到遍体鳞伤。
视觉的区别
视觉上的效果,是这次《怪物猎人OL》相当重视的一方面,因为在原有系列中,老旧的引擎系统让光影特效的表现非常有限,在原画中凶猛的怪物,到了游戏中就变成了一种朦胧美的小龙。视觉上的诟病冲淡了怪物猎人独特的文化内涵,让玩家在游戏过程中缺乏了一定爽快的打击感。这次《怪物猎人OL》采用CryEngine3引擎来进行开发制作,游戏角色精细度高达10000个面数,怪物的精细度则突破了15000个面数,玩家在观看实际游戏演示画面播放的过程中,直呼过瘾,优良的画面能让玩家在游戏过程中体验到爽快的打击感,也是CAPCOM一直以来最为称道的体验之一。
同时由于CE3引擎对电脑配置要求过高,腾讯游戏在研发过程中考虑到电脑配置较差的用户,为保证他们能够完全顺畅的体验游戏,目前仍在针对游戏进行引擎层面的优化,希望通过改变算法等工作保证游戏在低配电脑上正常运行。
怪物的区别
《怪物猎人OL》在研发过程中,继续针对怪物进行了AI优化,除了低级怪要照顾到新手玩家之外,目前从官方公布的信息来看,很多怪物的AI都会得到大幅度的强化。
主要表现在怪物将通过多维度的判断,对猎人做出最适应当前情况的攻击。当然这一表现都是在最高难度中体现的,而一般猎人印象中怪物的固定连招,在《怪物猎人OL》中也有了不一样的链接改变,给狩猎带来巨大的不确定性,加强了游戏的神秘感与可玩度,同时也需要猎人之间更加亲密合作,才能够迅速安全的击倒怪物,获得胜利。
玩法上的区别
从视频中来看,《怪物猎人OL》一改过去单一狩猎的玩法,增加了很多新的狩猎方式,如视频中出现了狩猎水龙的片段,猎人开着类似摩托艇的交通工具,驰骋在海洋中对水龙进行狩猎,而且空中还有飞空艇进行配合。可以说在游戏中,载具战可能是非常重要的一个环节。以后的狩猎不再是单纯的砍杀,而会利用更多高科技交通工具辅助狩猎,带给玩家更高的、更真实的游戏体验。
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