全新的视野系统,视野是更多还是更少了?在S4季前赛视野系统方面,进行了成吨的调整。新的饰品让每个人都可以有免费的眼,也让每个人有了清除眼的工具。当整支队伍的5名成员都参与到视野游戏中时,相比于S3,视野是变得更多还是更少了?S4季前视野改动一览首先,让我们来看看改动:1.移除先知药剂 2.真视守卫不再隐形 3.3个全新的饰品,可以提供一个免费的眼、清除眼、以及迷你版的洞察 4.地图上的每个玩家插眼数量都有限制虽然这个改动列表很短,但完全颠覆了每个阶段的视野游戏。对线阶段当线上英雄都有免费的眼,而不用牺牲战斗资源来赢得对线时,这对于打野来说确实是段苦日子了。高玩Stonewall已提到,gank变得非常困难,而当敌方队伍有机会看到你时,跑到对方野区的风险就变得非常大。那么扫描透镜如何呢?通过扫描透镜,每个玩家都有清除眼的工具了,这可以用来反免费眼吗?实际上却比较困难。无论你什么时候用扫描透镜,基本都是靠“猜”眼的位置。如果敌方玩家思维很跳跃,或是把眼插在非标准位置,那么你就很难找到那个眼。如果你不是以免费眼的饰品开局,并浪费了扫描透镜,那么你就没有眼来对抗gank,而敌方却有。谁能玩得更具有进攻性呢? 中路有2边都可以插眼,也就更难猜位置了。上路会简单一些,但扫描透镜的总范围并不大。下路也会简单,但单独一个扫描透镜无法清除2个玩家的多个眼,而辅助还会买额外的眼,下路的眼也就更多了。以上都是完全假设你并没有看到敌人在哪里插眼,但即使你看到了,也会冒比较大的风险。扫描透镜占不了上风,我可以比较肯定地说,对线阶段将会有更多的视野。对线阶段之后对线阶段之后将变得不同。没人可以有全图视野,也没人可以真正完全清除全图的眼。以前单独一个辅助控制几乎整个视野游戏,处于领先阶段时,他们可以清除敌方野区的眼,并让敌方队伍几乎做任何事都会变得危险,从而赢得胜利。现在,每个人都要参与其中了。对排位5人黑来说,似乎变化不大。队友各负其责,在需要的位置插上眼就好了。而另一方面,在单排路人局,就有视野问题了。玩家直接插眼,就这样而已。你有多少次不得不说:“我的眼满了,请在大龙处插个眼好吗?”你曾经因为在这边插了眼,并要求他们在地图的另一边插三个眼吗?我就有过,并有令人厌烦的两种情况:A.不买眼(只有一个免费眼),B.把眼插在没用的位置。在这些情况下,我确实觉得地图上的视野变少了。你可以自己插眼,而无视前面提到的队伍。现在,我必须依靠队友来做这些事,我们都知道依赖于队友的感觉迟键举是什么样的。相反地,想要移除所有的眼确实是非常困难。先知药剂是一个移动的清眼工具,并可清除大量的眼。在真视守卫数量限制的情况下,用它来清除所有的眼是不切实际的,但可放在重要的位置亮伍。即使你有钱,你也不能清掉全图的眼。从这个意义上上来说,视野也变得更多了。你不能再靠自己来清除眼,并需要队友在合适的位置来插眼。 总结在对线阶段,地图上有了更多的视野。这是真的。对线阶段之后,至少在单排路人局中,情况比较复杂。一个好辅助不能清除或是插上所有的眼。队伍必须计划好视野策略。相反地,移除整个队伍的眼变得更加困难,而失利一方的队伍在重要眼位的视野都有缺失。最后,我可以说视野变得更多了。并不是每场游戏,你都有懂得视野规则的好辅助。如果他们买的都是眼石,那么他们也只能插3个眼。而线上玩家都带个免费眼,你在地图上就有5个眼了。因此,视野变得更码碧多了!由于反眼工具先知药剂的缺失,可以说相比于S3,现在有了更多的视野。
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