近日一款名为《休むな!8分音符ちゃん》(不要停下来!八分音符酱)的游戏从日本火到了国内。游戏为Unity制作,但仅有Windows平台,角色形象为一八分音符,整体从画风和关卡设计与经典“自虐”游戏《猫里奥》相似,而因为游戏的操作方式,使得游戏在难度上同样的特别“虐”。游戏的唯一操作方式是通过麦克风接受音调高低来判断,持续的低音是前进,高音则是跳跃,跳跃高低与音调的高低直接挂钩。这可以说是念弯实打实的“输出靠吼”,并且完全抛弃了常规操作方式的游戏。但这并非唯一,也不是第一款“输出靠吼”的游戏。“输出靠吼”的声控游戏“输出靠吼”近年多是用来形容守望先锋、LOL、王者荣耀等游戏的一种高级玩法,但实际上在这些主流游戏之外,还有一些游戏可以称之为“声控游戏”。看到今天的“8分音符酱”,笔者的朋友铁雄同志第一反应就是早年一款Flash游戏,游戏的中文名不便透露,如果非要说个名字的话,非官方的译名应该叫做“JJBOOM”(和卖电脑那个奸商无关),但是该游戏为语音识别的方向,游戏中设置了两组关键词,说出关键词触发技能释放。而这种利用语音识别的方式,也是“声控”游戏的主流方向,比如铁雄介绍的另一款能够放截图的游戏:InVerbisVirtus。该游戏俗称“中二魔法师”,而这个诨名的来源或许与游戏方式不无关系。游戏是3D建模,光效和物理均还不错,而游戏的玩法则同样是语音识别。在游戏中玩家会不断的学会新的语音指令,念对指令释放相应技能,比如照明魔法的咒语是“lettherebelight”,而火球魔法则需要念出“markoffire”构建法阵,然后再念出“unlessofflame”来引爆。另外如果玩家觉得这样不够酷还可以念游戏设定中的“Mahaki语”,比如照明魔法是“LUMEHTIAL”。这种释放一个技能念出一个咒语的玩法,真的很难不让人想起“中二”这个词。为什么放技能非要“吼”出来?这是个好问题,大部分人或许认为这是为了装一下才吼的,但实际上这个事是潜意识模仿运用。放技能先喊出来,这个行为有一个民间方说法:“喊招”。游戏设计师AiurTemplar尝试总结过,他认为游戏动漫中“喊招”大致可以分三类:喊招类,发动技能的时候呼喊技能的名字战吼类,执行行动的时候呼喊特定的短语或短句咒文类,会让男少年儿童们感觉帅气无比并争相模仿的招牌式长句他认为中日系比较喜欢喊“技能”名称,而欧美则喜欢吼“口号”、“短语”,而二者往上则是更高级、无国界的高级货“咒文”,多在“召唤”、“变身”时刻用。但AiurTemplar总结了游戏动漫中的喊招,却并没有解释太多这个行为的目的,仅说了欧美游戏中“战吼”是为了鼓舞士气。其实笔者觉得想研究这个并不需要看海外,中国也有“喊招”的案例,在影视剧、评书当中。比如影视剧中总会或喊出,或被“围观群众”解说一些招式,比如“荡剑式”、“佛山无影脚”、“如来神掌”等等。而评书则偶尔说一些听着就能意会的招式,比如“旱地拔葱”、“枪出如龙”、“老树盘根”、“隔山打牛”等等。但实际上如果翻看小说其实并无这些,最多是写“大喊一声”,然后直接开打。非要有技能名则是一些动作的描写,或者是用旁白、角色心想、其他角色来补上招式。对此有一种观点认为出现这种情况是为了解释,如果不解释,观众就只能看到俩人在那“啊、啊、啊”的打,这样很无趣、尴尬,另外也不够体现威猛、凶险,加字幕可以但非常突兀,最终干脆让演员自己喊。说着这么多,其实只想解释一个情况:“输出用吼”来喊技能是学来的,比如玩英雄联盟的会喊“德玛西亚”,玩守望先锋的则喊“有基佬拉我裤链”(“吃我神龙剑”的发仔碧闷音)。当然,有些游戏战队在游戏时的“吼”和这个不同,很多是单纯的发泄情绪、挑衅对方、干扰对方。最后的建议想必很多人在条件允许的时候会想要尝试这款游戏的,所以笔者在此写上几条建议:在公共区域游戏请和附近的人沟通,毕竟游戏需要声音大家一起来玩会让乐趣翻倍,无论围观还是“输出”鼻音等比较适合前进,这样低音且不累嗓子用“啊”来操作可能会出现奇怪慧运的笑点在晚上尝试请确保不会扰民麦克、乐器都是好东西最后注意控制,喊破喉咙真的不会有人救你的。
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