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火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发人物强弱定位判断

2023-10-09 05:18:43 编辑:join 浏览量:591

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发人物强弱定位判断

首先抛开连招之类的说法连招篇除了撞,反撞以及一些能让自己接近对手攻击的手段,还需要分析人物普通攻击的强弱首先一套连招威力都一样,所以不用去分析1:出手速度一个厉害的角色出手速度是必须的,出手不快就算撞到对手也只是被打,对于擅长近身作战的忍者们,是不可或缺的(不过他的克星就在下面了)2:攻击范围这一点的前提是需要不算慢的攻击速度,如果攻击范围大但是速度不快也无济于事,攻击速度快的范围连招能够替身之后不用冲刺就可以打到对方,这也是攻速流的一大克星(范围大但是攻速不快的角色除外)查克拉冲刺之外的断招方法以及一些连招技巧需要用到的3:侧跳不管是攻击快慢范围大小,侧跳都是经常用到的技巧之一,他能够中断自身的连招取消自身僵直来达到接其他更疼的技能,接奥义,忍术,LL,投技都是很不错的,只是如果不熟练反而会害得自己连不好导致失败,而且侧跳的意义远不止用来断招这一点4:黄气这是风暴3一个挺特殊的新玩意,攻击中按住可以达到蓄力,出现黄气的瞬间松手可以配合援助攻击,攻击无法替身而且这也是攒协力值的最快方法但是也不止这一个玩法,黄气蓄力之后除了可以松手撞配合援助,还可以马上格挡(侧跳之外的断招方式,只能在小队赛用)来接其他招,还可以直接忍术或者奥义。这也是需要熟孙扰练的忍术篇1:螺旋丸式这种贴身击中对手之后对手无法替身只能活生生的吃,擅长对付猛冲流,对手撞之后很多人喜欢无视那一点点僵直从而直接攻击 自己防御的话可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招带入也很不错,缺点就是豪火球式的忍术是螺旋丸式的克星,而且攻击频率高的角色无法用来反击,因为忍术需要一点点时间释放所以选择用于防反2:豪火球式这种远距离的攻击,拉开距离很好躲,不过配合援助逼着对手,如果对手防御可以用来加快对手崩防,对手没防御可以用来补刀。然后是可以连招中带入,另外就是对付那种喜欢冲的对手,如果预判正确是很实用的,建议不要无缘无故一直无脑用。速度快的甚至可以用来防反还有一些零零碎碎的忍术式就不多说了,一个一个芹凯激举例很头疼奥义篇1:原地式大部分原地奥义都是连招中带入,部分奥义全程无敌,这种奥义嫌袜除了连招带入还可以用来制服螺旋丸式的忍术2:突出式这种也是连招带入的多,范围比原地式的大,可以看准对手僵直过程中用,也可以用来克制螺旋丸式跟原地式的忍术3:锁定式锁定目标,例如佐助的须佐弓箭,卡卡西的神威,个人感觉不太实用,我经常黄气撞之后带入或者连招僵直,总之属于不太实用的奥义,不过对付大型觉醒还是挺好的4:丢出式除了连招带入,可以无视对手忍术,范围也挺大

标签:忍者

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