秋天是个快乐的季节,“我能听见落叶的哭声”、“秋天是孤独的”、“♥愛ღ埋塟ぴé秌天”什么的统统靠边,再也没有比小学生开学更开心的事了哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
“开学了!我好高兴呀!”,在这个春光灿烂,百花争艳的日子里,小明同学背着书包大步走进校园。但是小明把红领巾忘在了家里,小明看着其他人胸前鲜艳的红领巾,想起老师的教诲,羞愧的恨不得找一条地缝钻进去。前方一位少先队员戴红领巾的背影,是那么高大,旁边的叔叔对他说:“小朋友你真棒,叔叔以后要向你学习,再也不乱丢垃圾!”我现在升三年级了,我好想说一声:“老师,人是铁饭是钢,您为了工作累出胃病,一定要多注意身体啊。”
回看自己的小学作文,真是别有一番风味啊,单纯又朴素,哪像现在ass♂we♂can、白学家、德国骨科这些词汇我一个都不懂。不多说,赶快进入今天的正题,推荐一波玩学双修,游戏学习无界限的学霸游戏吧!
1、《烧杯》
分解反应一变多,化合反应多变一,复分解反应换离子,置换反应一换一……小编离开大学不过一年,脑海里化学什么的就只剩下做实验弄坏的烧杯了。要说化学现在还有什么用,大概就剩每天摩挲摩挲鼠标键盘,表面氧化包浆,然后上电视鉴个大价钱,传给儿子换套房。
《烧杯》是一款真正优秀的化学反应模拟APP,150多种药剂,300多种炫目的化学反应任玩家尝试。《烧杯》除了方便、安全外,它对于发光、发热、变色、沉淀等化学现象的表现非常具象化,易于使用者观察学习。玩家投放的药剂发生反应后,画面会生成对应化学方程式。操作方面,《烧杯》采用手动辅助的方式,让玩家亲身参与其中,通过滑动、点触、摇晃可以实现加热燃烧催化等效果。
《烧杯》加入一个极具趣味性的AirMix功能,如果两台开启《烧杯》APP的设备联网定位,玩家可以将两台设备当做独立的烧杯交流使用,比如将A设备中的试剂倒入B烧杯,观察反应。
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2、《欧几里得几何》
欧几里得是古希腊最负盛名的数学家,被后世赞誉为“几何之父”。现如今,数学界用“欧几里得几何”代指他的著作《几何原本》构造的几何学,手游《欧几里得几何》正是一款阐述《几何原本》“平面几何”内容的优秀作品。玩家将在游戏中面对120个几何考验,由易到难,充分感受几何学的独特魅力。
《欧几里得几何》是一款很纯粹的尺规作图游戏,玩家从右侧道具栏选择合适的画法,达成关卡目标所求。游戏会为玩家自动处理点、线、面的精确度问题,省去不必要的烦恼。游戏每一关卡加入VLE三星元素,正确过关可达成V星,使用最少线条、最少元素可以获得L、E星。
小编最后只想说,这里的每一条线、每一个圆我都认识,但你把它们放在一起,我就瞎了。
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3、《电力平衡》
19世纪中期,电力的广泛运用促进了第二次工业革命,社会生产力迈入全新阶段。《电力平衡》根据挪威能源系统操作员的真实日常工作开发完成,游戏完美重现发电厂与城镇之间的电力运输体系,三线电缆或二线电缆,串联或并联,电压跳跃范围,合理的分配才能保障城市供电系统正常运行。
在游戏中,系统会模拟一些人为、自然灾害事故,比如树木压断电缆、暴风雨侵袭、用电高峰等问题。玩家可以提前建设辅助基站,以及利用太阳能、风力能源生产额外电力。一些后期关卡甚至需要玩家牺牲部分城市用电电压,以达到维持整体用电系统稳定的目的,难度相当可观。
《电力平衡》去除了一切可能会干扰玩家思考的因素,画面简洁之余充满科技感,值得玩家细细把玩。
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4、《表面张力》
日本游戏多奇葩,《表面张力》是日本游戏大厂卡普空推出的休闲益智类游戏。玩家需要在游戏中控制水龙头出水速度,尽力做到水面高度刚好漫过杯口却不溢出。
举一个简单的实验例子,在一个烧杯内倒入水,在快满的时候慢慢的一滴一滴的加水,然后轻轻放入几枚硬币,发现水面会形成一个弧面,本该溢出的水就不会溢出。
听起来非学霸不能玩有木有?但是小编亲身尝试后发现这款游戏全凭第六感,物理什么的通通靠边啦。
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5、《彩独2》
与之前介绍的几款游戏不同,光听游戏名的话,玩家可能会一头雾水,或者联想到名称相近的数学游戏“数独”。《彩独2》基于传统艺术学校色彩原理和练习打造而成,玩家需要将有限色块放入特定区域,从而形成色带渐变的效果,简直逼疯处女座。
《彩独2》包含五百多个关卡,游戏进行的后期,几十个颜色相近的色块不仅对普通玩家是一种视觉的考验,对人品也是一种挑战,像小编这种没有绘画基础的完美主义者,分分钟摔手机。
画廊模式下,游戏会同时给出色块和一幅世界名画,玩家可以根据画作色彩的渐变,填充色块。值得一提的是,《彩独2》内含“色盲模式”,色盲玩家也可以轻松畅玩。
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6、《人力资源机器》
当编程不再有那些让人头疼的0和1,就会变得很简单、很合乎逻辑、很美丽(真的吗( ̄▽ ̄"))。玩家在游戏中扮演一名程序猿,通过一条条指令构建老板需求的逻辑语言。如果编写成功,就可以进入下一层楼工作一年。
《人力资源机器》以关卡方式推进,玩家完成指令编写后点击运行,画面中的“你”就会按照程序自动化开工干活。如果程序有误,那就像当年阻碍继电器运行的飞蛾一样等着被老板DEBUG吧。
游戏后期难度较大,与实际编程类似,同一关卡目标可以存在多种写法。《人力资源机器》出自《粘粘世界》设计者和《小小炼狱》团队之手,画面延续美式二头身风格,简约却诙谐幽默。恩……不说了,藏好我的刀,产品经理又过来了。
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