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制作建筑动画都需要使用什么软件?

2023-08-13 01:44:53 编辑:join 浏览量:559

制作建筑动画都需要使用什么软件?

制作建筑动画都需要使用CAD软件。

CAD是为制作建筑动画而创作的软件,主要是制作建筑动画。现代社会,室内装潢设计行业越来越多的社会人士青睐和追求,好的室内设计可以人们居住的品味质量,提升空间的档次与效果,并给人带来极大的视觉感受。

三维建筑动画场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关,如果数量过多或导致计算机刷新困难。因此,除了需要遵循精简模型、尽量减少物体面数之外,场景优化也非常重要。

扩展资料:AutoCAD选项的设置、建立标准的绘图模板;绘图设置:设置坐标系统;世界坐标系;用户坐标系;设置单位与界限;设置图形单位;设置图形界限;设置工具栏;打开常用工具栏;自定义用户界面;图层管理;创建图层;控制图层显示状态;设置当前图层。

基本绘图操作:绘图辅助工具;捕捉模式;栅格显示;正交模式;极轴追踪;对象捕捉;对象捕捉追踪; 绘制平行线;绘制圆弧;绘制圆环;绘制矩形和正多边形;绘制椭圆和椭圆弧;课堂案例——绘制洗脸池图形;绘制椭圆。

做建筑动画有几步:1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成基于以上步骤:如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

合肥思维效果图动画多媒体提供:做动画一般常用软件有,前期CAD,中期3dmax ,VR,,后期有主要AE等,另外会有一些做动画过程中会有一些插件和脚本文件需要用到。具体哪些名称可以跟我要!请采纳

建模-贴图-材质-灯光-相机-渲染(大多是3ds max这种软件 效果比较好一点)后期合成-(肯定是After Effects)

标签:动画,软件

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