九阴真经手游武当好不好?厉害不厉害?这是许多新手玩家都想问的问题,毕竟游戏有三个职业,想要全都玩过去不太实际。实际上武当在本版本算是最为给力的一个门派了,下面就是小编的分析。
武当这一门派在游戏中战斗风格可谓是直接和凶残,但也有较强的浮空可控制能力,这也就让武当在战斗时能够利用浮空能力来控制敌人攻击,从而让敌人短期内受到大量伤害。由于目前九阴真经手游不存在受身这一概念,因此一旦被浮空就很容易持续被浮空,因此武当让人比较忌讳的也在这点上。
除了容易让敌人处于浮空状态,武当还有一个特性就是范围攻击性,无论是普通攻击,还是技能,甚至是怒气攻击,其范围基本上是能够保证到自身270~360度范围形式攻击,这也就保证了武当攻击时避免被敌人从后方进行偷袭的隐患。
武当的招式中实1和实2的实用性十分之高,这点集中于两个攻击都是比较好操控,配合武当攻击时位置偏移的特性能够迅速闪现到敌人后侧然后利用技能的形式来进行攻击,使得敌人在浮空过程中受到多次伤害,这就是武当战斗的本质。也因为武当攻击时偏移特性和攻击瞬取消的系统因素,武当本身也是能在战斗中具备较强灵活性,因此灵活将普通攻击和技能搭配,利用取消攻击来接技能就是一个很重要的课题。
除了攻击手段的注意外,武当在游戏中还要保证到的是输出问题。由于武当在攻击速度和强控制方面是存在较差情况(浮空只能作为软控),因此武当的手段更多应该是单词强力攻击,辅助浮空和范围攻击尽快解决敌人避免拖长时间,而武当的技能也是与这个概念有所搭配,我们可以留意下武当的技能中虽然存在能够人让我们角色得到恢复的能力,然而恢复的数量并不高,实际上可以看为短时间支持的一种呈现,即本身武当并不是持续作战为主,而是要利用相对有优势的战斗时长来保证胜利,因此在能力了装备上武当应该优先提升攻击实力,即武器之类尽可能先提升,以确保能够在战斗中迅速给对方造成巨大伤害。
除此之外,武当尽可能利用跳跃攻击时存在较大攻击判定的特性来进行攻击,一般利用这点我们能够迅速对敌人造成伤害,然而并不会伤害到我们角色本身,这也是给武当带来不少的好处。
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