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网路游戏,中文名称为战斗之魂,日本NBGI公司 ... 、发行。游戏改编自漫画作品《Battle Spirits》,玩家手持由多位名画师所绘,作画精美的卡片,操作卡片中假象怪物进行战斗,玩家可以体会一边旅行,一边观察自然生态,收集牌组的乐趣。
中文名:战斗之魂
原版名称:Battle Spirits
其他名称:战斗之魂:英雄魂,战斗之魂:英灵化身,战魂:英雄之魂,战斗精神:英雄之魂
游戏类型:卡牌游戏
游戏平台:PSP
地区:日本
开发商:BANDAI LABEL
发行商:BANDAI NAMCO GAMES INC
发行日期:2010年03月10日
内容主题:充满剑与魔法的幻想世界
基本资料,简介,卡牌游戏,游戏必需品,游戏规则,卡牌介绍,注意事项,对战相关,其他,属性,
中文名称: 战斗之魂
英文名称: Battle Spirits 别名: 战斗之魂:英雄魂,战斗之魂:英灵化身,战魂:英雄之魂,战斗精神:英雄之魂 游戏平台: PSP 游戏类型: ETC 其它种类游戏 发行时间: 2010年03月10日 ... 发行: ... 厂商:BANDAI LABEL 代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC. 地区:日本 语言:日文
日本NBGI公司 ... 、发行,由PSP掌机独占。改编自人气漫画作品《Battle Spirits》(中文译名《战斗之魂》或《战魂》)的卡片对战游戏新作:《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits: Hero's Soul),日前NBGI已正式确定本作将于2010年春季与玩家们见面,这也是该系列在PSP平台上的第二款原创作品。本作的官方网站也已经开通,并且放了游戏的多张最新画面,供各位玩家参考。 一、原作介绍: 《Battle Spirits》(战斗之魂),由日本SUNRISE(日升动画───日升株式会社,是日本一间以动画 ... 为主的娱乐公司,成立于1972年,隶属于南梦宫万代集团之下。)公司改编自BANDAI与魔法风云会 ... 组共同出品的卡片游戏《Battle Spirits》的动画作品。 漫画版由藤异秀明(Fujii Hideaki)执笔,日本角川出版社(Kadokawa Shoten Publishing)的漫画杂志KEROKERO ACE连载中,2008年9月,于名古屋电视台播出动画版,2009年预定推出第二季动画版───《Battle Spirits:少年激霸弹》,而第二季动画与漫画版已经正式确定在KEROKERO ACE与月刊少年ACE两本杂志上连载,作者为东川祥树。 二、游戏概要: PSP独占新作《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits: Hero's Soul)是以《战斗之魂》系列为蓝本 ... 的第二款掌机新作。玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。本作的世界设定与预定于2009年11月12日发售的第一款作品《战斗之魂:辉石之霸者》(Battle Spirits: Kiseki no Hasha)的现代世界观不同,《战斗之魂:英雄灵魂》是一个充满剑与魔法的幻想世界。 三、故事背景: 在大陆的偏远山村里居住着一个拥有神秘力量的种族,平时那里的居民都过著和人类一样简单而规律的生活,但是一旦有外敌来犯,他们就会拿起手中的卡片召唤出曾经被自己征服的怪物守卫村庄。 村中特有的“护卫队”已经成为了玩家的小分队下一个招募对象了,当然要完全取得他们的信任就要和他们一起前往妖魔频繁出没的诅咒之地,协助他们利用卡片封印更加强大的怪物为已所用才行。 四、什么是“战斗之魂”? “战斗之魂”是日本近5年新流行的卡片游戏。之后甚至改编成动画,让人气度更加扩展开来。把卡片内的世界改编成游戏,放到PSP掌机上,让玩家能一边享受迷宫探险的趣味,一边收集卡片进行炙热的狩猎攻防。 而系列的初代也是为了纪念NBGI的“卡片自动贩卖机”推出的20周年而特别 ... 的卡片游戏。游戏和传统的卡片游戏相比最大的不同就是融入了动作要素,在全3D的场景中,当玩家和敌人遭遇时会切换到特殊的“战斗模式”,而根据战况使用“核晶”发动卡片的效果则能衍生出多彩的战术,这就是所谓的“战斗之魂”了。 五、登场人物简介: 1.主人公(名字可由玩家自定): 简介:前往6个世界冒险并立志撰写所见所闻的主人公,公开了的只是概念图,但在实际游戏,玩家可以对他的外貌、名字等具体资料进行修改,打造属于自己的个性角色。 2.丝碧尔: 简介:熟悉异世界情况并和认公一起行动的伙伴,通过她玩家可以了解到6个世界中与战魂有关的很多情报。 六、实体化的卡片世界: PSP新作《战斗之魂:英雄灵魂》里的“战斗之魂”是一种被称作“魂怪”的野兽,将在游戏原创世界里活生生地重现。玩家扮演旅人,在红、蓝、白、绿、黄、紫等六个国度里旅行,目的是获得传说中的魂怪。六个国度有自己的生态与民情风俗,居留其中的魂怪们,也反映出当地的环境,有各自的饮食与作息习惯。玩家将涉入奇景险境之中,发掘出稀有的魂怪品种。 而看到稀有魂怪后,可以选择举起手上武器将之击倒,赚取经验值;或是使之衰弱后,将其卡片化以驱使之。 七、穿梭于六个世界的冒险: 既然《战斗之魂:英雄灵魂》是一款卡片游戏,那么玩家的终极目的肯定就是尽可能多收集卡片,游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用持有的卡片了。这些卡片主要包括:玛·古───炎龙魔人、玛·古───牛头王、巴巴尔───气球魔人、奥丁───要塞皇帝、死亡特罗德───魔界七将、兰德尔夫───巨人王等。 八、将收服的魂怪,都招唤出来吧! 和KONAMI《游戏王》这类卡片游戏相同,在PSP版新作《战斗之魂:英雄灵魂》中,玩家将以自己的生命值为代价,来得到使用卡片的权力。卡片化后的魂怪,将是玩家的得力助手。可以当作装备,穿戴于主角身上;也能实体招唤出来,伴随玩家身旁一起攻击;还能转换成特技与魔法,让玩家随时施展。用手上的卡片,去打倒魂怪以获得新卡片,在这不断地探索中,逐步强化牌组力量,最后等待玩家的结局会是…… 由PSP掌机独占的卡片对战新作:《战斗之魂:英雄灵魂》于2010年3月11日发售,游戏售价为5,250日元(含税价)。而提前预约购买游戏的玩家还能得到一套游戏原创卡组作为特典。相信本作将会成为喜欢卡片对战型游戏玩家的不错选择,有卡片对战型游戏的玩家们不可错过本作。
Battle Spirits为万代出品的CARDDAS系列30周年纪念的卡片游戏,自2008年推出以来,已经推出了21代的卡片。游戏总设计师是Mike Eillot。
卡组(Deck/デッキ):
卡组(Deck/デッキ)需有(即下限)40张BS卡牌,40张卡牌内应含有战魂卡(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク),卡组(Deck/デッキ)的数量没有上限 晶核(Core/コア)
晶核(Core/コア)另译能量,为对战者使用卡片效果时所需付出的消费,使用卡片或提升战魂等级时需要的物品。除第一个回合外每一个回合的晶核阶段(Core step/コアスデップ)可以从空间(Void/ボイド)获取一颗晶核(Core/コア)
游戏开始:
游戏需要两名或四名玩家进行,玩家进行游戏时,将自由分成两队,每队的人数必须是参加游戏的玩家的人数的一半,分配好玩家之后,每人可获得4颗晶核(Core/コア),5点生命值(Life/ライフ),4张手牌(Hand/手札)
#四人游戏双方将有8点生命值(Life/ライフ),生命值(Life/ライフ)由晶核(Core/コア)代替放置在生命值区 获胜条件:
1.让对手的生命值(Life/ライフ)损失至0
2.对手的开始阶段(Start step/スタートスデップ)卡组(Deck/デッキ)的卡牌为0 对战
游戏的对战皆以回合进行,回合分别: 开始阶段(Start step/スタートスデップ)
晶核阶段(Core step/コアスデップ)
抽牌阶段(Draw step/ドロースデップ)
*回复阶段(Refresh step/リフレッシュステップ)
主要阶段(Main step/メインスデップ)
攻击阶段(Attack step/スタックスデップ)
*灵动时间(Flash timing/フラッシュタイミング)
结束阶段(End step/エンドスデップ)
*灵动时间(Flash timing/フラッシュタイミング)是在攻击阶段(Attack step/スタックスデップ)对手(Opponent/相手)或自己(Myself/自分)发动战魂(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク)的效果 #在第一个回合需跳过晶核阶段(Core step/コアスデップ)、回复阶段(Refresh step/リフレッシュステップ)以及攻击阶段(Attack step/スタックスデップ) *晶核使用后移动到废置区(Trash/トラッシュ)在下个自己回合的回复阶段(Refresh step/リフレッシュステップ)在战魂回复的同时回到预备区(Reserve/リザーブ)
(注:以下将不再解释已解释的游戏用语) Spirits卡 消费量(Cost/コスト):这个Spirits在场上召唤所必需的Core数。
减轻战徽(Less Symbol/轻减シンボル):表示这个Spirits召唤时可以减少的Core数。
英文名:Spirits的英文名。
属性:表示Spirits所属的颜色。
卡的种类:表示这是Spirits。
卡名:Spirits的名字。
系统:表示Spirits所属的系统,也会有同时拥有多个系统的Spirits。
Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP
效果:Spirits所带有的效果。效果根据Spirits当前的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。
战徽(Symbol/シンボル):攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用。
卡包符号 / <1>符号:这张卡片能够在官方的限定战中使用。
弹数:这张卡片所收录的卡包系列。
稀有度
卡片号码
究极(Ultimate/アルティメット)卡 Cost:这个Ultimate在场上召唤所必需的Core数。
减轻战徽:表示这个Ultimate召唤时可以减少的Core数。
属性:表示Ultimate所属的颜色。
卡的种类:表示这是Ultimate。
卡名:Ultimate的名字。
系统:表示Ultimate所属的系统,也会有同时拥有多个系统的Ultimate。
召唤条件:Ultimate召唤时需要的条件限制。
Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP,Ultimate最低的Lv为Lv3。
效果:Ultimate所带有的效果。
战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用,只有究极才拥有金色的战徽。
<1>符号:这张卡片能够在官方的限定战中使用。
弹数:这张卡片所收录的卡包系列。
稀有度
卡片号码
合体(Brave/プレイヴ)卡不能合体的“灭神星龙 ... 普尔姆·新星” Cost:这个Brave在场上召唤所必需的Core数。
减轻战徽:表示这个Brave召唤时可以减少的Core数。
英文名:Brave的英文名。
属性:表示这个Brave所属的颜色。
卡的种类:表示这是Brave。
卡名:Brave的名字。
系统:表示Brave所属的系统。也会有同时拥有多个系统的Brave。
Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP
效果:Brave所带有的效果。单个Brave存在的场合所发挥的效果。
合体时BP+:与Spirits合体后的BP加成。
合体条件:可以与其进行合体的Spirits的条件限制。
合体时效果:合体后Spirits不论在什么Lv时都能发挥出来的效果。
战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。作为费用的减轻来使用。(Brave卡中存在没有战徽的卡)
卡包符号 / <1>符号:这张卡片能够在官方的限定战中使用。
弹数:这张卡片所收录的卡包系列。
稀有度
卡片号码
地界卡(Nexus/ネクサス)卡 Nexus在配置后会一直留在场上,直至被破坏为止。
与Spirits不同,Nexus卡一般情况下可以不用放置Core,便能留在场上,但也可以放置相应的Core来提升等级。
Nexus所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变数。
魔法卡(Magic/マッシク)卡 Magic支付费用后便可发动效果,所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变数。
Magic可在主要阶段和灵动时间使用。
跟Spirits和Nexus这些配置在自己场上的卡相比来说,Magic使用一次就要舍弃掉,但可以发动Spirits效果使其返回手牌或即时使用
1.攻击或阻挡过后的Spirits、Ultimate或者Brave将会陷入疲劳状态并且横置在场上。 2.陷入疲劳状态的Spirits、Ultimate或者Brave不能阻挡和攻击(除非卡牌效果能让该Spirits以疲劳状态阻挡对方的攻击)。 3.没有晶核的Spirit、Ultimate或者Brave将会被破坏,从而移到废置区或回到手牌
攻击,阻挡与生命值减少 自己用没有战徽的Spirits或Brave攻击时,对手生命值不会减少 拥有红双战徽“超神星龙齐格普尔姆·新星” 对手攻击时,可选择用Spirits、Ultimate或者Brave来阻挡或用生命值硬接。 #注意:“硬接”后的生命值会移至自己的预备区,双战徽的战魂攻击时,可消减2点生命值,以此类推,战徽没有上限 BP Spirits的战斗力,能透过放置更多的Core而提升水平。对战当中,BP较低的Spirits会被破坏,若敌我双方的Spirits BP一样的话,则双方同时被破坏。 攻击阶段 自有的攻击及防御方式,分LV1~LV4(大部分卡最高只有LV2或LV3)。 攻击(アタック/Attack) 利用场上的战魂攻击对手,战魂在攻击后会进入疲劳状态。 防御(ブロック/Block) 让场上的战魂进行防御,该战魂在防御后会进入疲劳状态。 回复(回复) 让之前进行攻击或防御的战魂从疲劳状态中恢复。 卡片相关 系统 对战者持有卡牌(Spirits或Brave)种族总称。例如:“龙皇ジークフリード”的系统是古龙。 很多卡片因为有着混合的特征,所以也会持有二种甚至三种的系统,此外还有一些特定的背景故事人物持有自己独有的专用系统,如:六楯帝凯。 而Nexus和Magic是没有系统。 分别有:
稀有度 卡牌中有不同的稀有度,是用作决定在一大盒补充包中的能够抽中的机会率。 在稀有度中有高低之分,分别是以下五种: X(X rare)
M(Master rare)
R(Rare)
U(Uncommon)
C(Common)
X稀有卡是最罕见的卡牌,也拥有相对下较为强大力量。 而卡当中还会有稀有度为P/PX的卡片。这一类卡片则只有在公式大赛中或在大赛会场中销售 领域(Field/フィールド) 领域就是放置卡组,生命值,爆裂(Burst/バストー)以及带有废置区、预备区,召唤的战魂、合体、地界,都需要放在领域上 废置区 被破坏的战魂、究极、合体、地界、使用了的魔法卡以及已使用的晶核将会放置到废置区 预备区 未使用的晶核摆放的地方 空间 不能使用的闲置晶核摆放的地方,除第一个回合外可以每个回合的晶核阶段可从空间将一颗晶核放置到预备区
颜色(色) 卡片的属性及战徽的颜色,分为红、紫、绿、白、黄及蓝六种颜色。部分卡片在合体后会出现超过一种颜色的属性,称为“混色”。 爆烈(バースト,Burst) Burst效果可以在BS14弹以后的Magic、Spirits和17代后的Brave上找到。 已有的Burst效果发动条件: 自己的生命值减少后 对手破坏自己的Spirits后 对手的Spirits攻击后 对手的Spirits/Brave召唤时效果发挥后 对手消灭/破坏自己的Spirits后 拥有Burst效果的Magic,只要满足条件,就无需支付晶核并发动Burst效果,即使是对手的回合,也能发动其效果。若要发动拥有Burst效果的Magic上的其他效果,能在Burst效果发挥后支付Cost便可即时发挥指定的效果,而那效果也会视为Burst效果之内,因此不会受到白色属性的冰壁效果而被无效。 拥有Burst效果的Spirits/Brave,只要满足条件,也可以借由Burst效果来召唤。以Burst来召唤的Spirits/Brave是不需要支付Cost来召唤。 基本上所有X稀有的霸王都可以以Burst效果召唤(例如:咒之霸王混沌晴明是例外,它的Burst效果发动后是返回手牌的),而并非X稀有卡,但又可以以Burst召唤出来的亦有不少(例如:英雄龙霸王战龙)。
Battle Spirits有六种属性。 红色 优点:破坏力高,BP高,抽牌能力高 缺点:Cost高,Lv维持高,增加Core能力低 属性独有效果: 拥有超觉醒效果的“幻罗星龙盖亚·阿斯拉” 觉醒(在Flash时间,可以从自己其他Spirits上不限数目地移Core到自己有觉醒效果的Spirits上) 超觉醒(在Flash时间,可以从自己其他Spirits上不限数目地移Core到自己有超觉醒效果的Spirits上,因这效果把最少一个Core移到那有超觉醒效果的Spirits时,那Spirits回复) 真・觉醒(在Flash时间,只要把一个Core移动到自己有真・觉醒的Spirit上,那Spirit就+3000BP) 激突(自己持有激突效果的Spirits攻击时,对手的Spirits可以防御时必须防御) 真・激突(自己持有激突效果的Spirits/Ultimate攻击时,对手的Spirits/Ultimate可以防御时必须防御) 强化(自己的BP破坏效果上限BP+1000) 紫色 优点:可以拔除对手战场上的Core,抽卡能力高,针对疲劳Spirits 缺点:BP低,Lv维持高,增加Core能力低 属性独有效果: 咒击(自己持有咒击效果的Spirits攻击时,于战斗结束时破坏一个与自己那Spirits进行战斗的Spirits) 咒灭击(自己持有咒灭击效果的Spirits被对手破坏时,对手生命值一个Core移去废弃区,自己那Spirits则以回复状态返回战场) 不死(相互的攻击阶段,自己废弃区中持有不死的Spirits指定条件的自己的Spirits被破坏后,那张持有不死效果的Spirits可以从废弃区支付Cost而召唤) 强化(自己Spirits的Core除去效果移至预备区的core数+1) (至BS21代已有一只黄色PX战魂拥有不死效果) 绿色 优点:增加Core能力高,疲劳对方Spirits,Cost低,展开速度快 缺点:抽牌能力低,BP低 属性独有效果: 神速(在Flash时间,自己持有神速效果的Spirits可以从预备区支付Cost和放置core而召唤) 烈神速(在Flash时间,自己的废弃区有5个或以上的Core的时候,可以把废弃区的全部Core依自己的喜好移动至预备区和战场上,自己持有烈神速的那个Spirits则无需要支付Cost召唤) 暴风(自己持有暴风效果的Spirits攻击时,被对手的Spirits阻挡时,对手选择疲劳对手战场上和暴风数相同数量的Spirits) 强化(自己的疲劳对手的效果的疲劳数+1只) 白色 优点:防御力高,BP高,回复能力高,无效化对手的效果 缺点:高Cost,抽牌能力低 属性独有效果: 装甲(自己持有装甲的Spirits不会受对手自己装甲指定的颜色的Spirits,Magic和Nexus的效果影响#至BS06代只有铠神机瓦尔哈兰斯拥有"装甲(∞)",即不受对手Brave以外场上有的战徽颜色的效果) 重装甲(自己持有重装甲的Spirits不会受对手自己重装甲指定的颜色的Spirits,Magic,Nexus和Brave的效果影响#至BS18代只有"爆冰之霸王帝皇龙.冻雨"拥有"重装甲(∞)",即不受对手场上有的战徽颜色的效果所影响#) 超装甲(自己持有超装甲的Spirits不会受对手自己装甲指定的颜色的Spirits,Ultimate,Magic和Nexus的效果影响) 冰壁(对手的回合,对手使用自己持有冰壁的Spirits指定的颜色的Magic时,可以疲劳自己那个持有冰壁的Spirits而令对手那个Magic无效) 强化(自己的Spirits回复效果回复数+1只) 黄色 优点:有多种支援Magic的效果,可以降低对手Lv或BP,增加生命值能力高 缺点:BP低,Cost低 属性独有效果: 光芒(自己持有光芒的Spirits攻击时,自己于这次战斗使用的Magic在战斗完结时返回手牌) 魔光芒(自己持有魔光芒的Spirits攻击时,自己于这次战斗使用的Magic效果发挥后,可以不需支付Cost再发挥一次同样的效果,而且自己于这次战斗使用的所有magic在战斗完结时返回手牌) 圣命(自己持有圣命的Spirits成功消减对手生命值时,在空间放一个Core在自己生命值中) 强化(自己的BP-效果再-1000) (至BS21代已有一只黄色PX战魂拥有不死效果) 蓝色 优点:可以破坏对手卡组,有多种支援Nexus的效果,并拥有干扰对手战术的效果 缺点:高Cost,抽牌能力弱 效果: 粉碎(自己持有粉碎效果的Spirits攻击时,从对手卡组上破弃与自己那持有粉碎效果的Spirits同Lv数目的卡牌) 大粉碎(自己持有大粉碎效果的Spirits攻击时,破弃对手卡组上跟那张持有大粉碎效果的Spirits的Lv数值x5的卡牌,当破弃持有爆发效果的卡牌时,破坏对手一个Spirit) 强袭(自己持有强袭效果的Spirits攻击时,在这回合中,最多可以有强袭指定次数次,借由疲劳一张地卡来回复那持有强袭效果的Spirits) 招雷(自己持有招雷效果的Spirits战斗时,只要在战斗结束时破坏,就能召唤手牌中一张符合指定条件而且相同系统的Spirits) 强化(自己的破弃对手卡组效果的破弃数+1张) 所有属性共通的效果转召(以牺牲低阶战魂卡的方式召唤出高阶战魂卡,即牺牲召唤之意。转召条件可以为特定Cost/系统的战魂。而作为转召的战魂上的Core要放到指定区域。) 连锁(这技能会在自己Spirits的一个效果下方,当该效果发挥后,就能发动“连锁”,每种“连锁”都有各自指定的颜色和效果,当自己场上指定颜色的战徽时,就可发动该“连锁”的效果) Spirit Soul(当自己的Ultimate卡召唤时,这Spirit就会增加1个指定颜色的战徽。目的是减少Ultimate的召唤Cost。当Ultimate召唤后,增加了的战徽就会消失)
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