万众期待,火爆狂飙真正的次世代第一作终于与我们见面了,本作在系统上发生了巨大的变化,整个游戏过程中要体现的只有自由和爽快!下面就来看看这部作品各方面的表现吧(以下评分以10分为满分)
画面:8分
作为以爽快为卖点的游戏,画面要求自然不会太苛刻,虽然没有像哥谭雅、极速竞奔那样的细腻的画面,但是光影效果的娴熟运用使得在游戏时依然能带给玩家次世代的享受;作为火爆狂飙系列的招牌--冲撞时的解体表现也十分有魄力,撞车后变形、破碎等效果都几近真实。不过也不乏有小细节上的疏忽....其中最明显的就是驾驶员问题……主机都进入次世代了,汽车也进入次世代...全是无人驾驶的
音乐:5分
音乐方面实在不敢恭维,几乎用的全是以前的音乐,而且还有不少音乐配不上游戏紧张刺激的步调,EA这么财大气粗不至于老用那么几首来糊弄玩家,360版的玩家可以通过后台播放来弥补这方面的缺陷。
系统:8分
首次摆脱了以往的任务制,而采用了类似湾岸午夜赛车俱乐部等作品的自由任务制。在硕大的天堂城中你可以随便兜风、熟悉路况、还有近道、飞跃等各种隐藏要素等待你的发掘。当然推动游戏继续的还是各种任务,除了前几作中就有的race、road rage、Burning Route外还有新增的stunt Run模式和Marked Man模式。任务取消了金银铜奖牌制,只要通过就可以,这样大大降低了游戏的难度但同时也让游戏丧失了反复挑战的乐趣,相应的没有RETRY不知道是没有设计进去还是为了弥补难度过低的缺点。总体来说本作相对于核心玩家,更倾向于扩大受众群,门槛比较低,任何人都可以轻松享受火爆狂飙的快感。
操作:9分
毕竟是追求爽快感的游戏、并没有复杂的操作组合,默认键位就比较舒服、很容易上手。
总评 7分
总的来说本作还是比较值得一玩的,广阔的城市以及大幅革新的高自由度系统也能让人眼前一亮,不过个人认为转型上一个比较大的败笔是没有加入故事衬托,自由度虽然高了但玩一段时间后开始觉得没有目的性,只是单纯的刷任务得新车,希望能在以后的作品中有所改进。
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