由Neowiz和Dragonfly共同开发的《炽焰帝国Online:风暴纪元》经过一年半后实施了第二次封闭测试。大体看来改善了第一次封测被批评的打击感与难以分辨敌人与背景等许多部分,而且人物洗练不少,地图变小,玩家间的战斗次数提升,试玩的感觉还可以。但可惜的是缺少了些DotA的感觉,笔者个人觉得比较像非锁定式MMORPG的PVP模式。
《炽焰帝国OL》原画
规则相仿,方式不同的 AOS
《炽焰帝国 Online:风暴纪元》的规则基本上与其他DotA类型的游戏相差无几,先破坏敌方主堡的队伍就能取得胜利。所以游戏初期在守卫塔之间“对线”吃兵、打击藏身丛林的怪物来成长,角色成长到某个水准后,队员就会集合起来与敌方发生“会战”击杀敌人,或是抓空隙偷塔等。
与《英雄联盟》一样,游戏也有能够施加增益状态的怪物
虽说规则相同,但其实游戏方式有不小的差异,例如《炽焰帝国 Online:风暴纪元》除了随时间增加的钱,想赚额外的钱就得最后一个对小兵攻击并击杀该单位 (又名尾小兵)。一般来说要在DotA尾小兵的话,只要计算自己的攻击力去打快死的小兵就可以了,但《炽焰帝国 Online:风暴纪元》的一般攻击是非锁定式,所以远程攻击人物要尾小兵时,人物与小兵之间的直线空间不能有敌人。
如果两者之间有其他敌人,那么尾兵便无法顺利完成,所以玩家必须左右移动制造可攻击的空间,或是跳起来制造角度后攻击。而如果敌人是近战英雄,也可以代替小兵被攻击,让人无法捡尾刀。
假如有玩家是习惯俯视型的AOS游戏,告诉他《炽焰帝国 Online:风暴纪元》是DotA类型游戏的话,有些部分会让他产生混淆,笔者个人认为不要把《炽焰帝国 Online:风暴纪元》的DotA比重看太高比较好,跟一般 AOS 游戏还是有所差别。
团战场面十分绚烂
一般 AOS 或动作游戏所没有的乐趣
虽说前面提到这款游戏的感觉不完全是DotA,但这并不是说它不好玩,游戏还是有他本身的独特乐趣。第三人称的后视视角对习惯DotA游戏看不到后方的玩家来说可能会有点难上手,但对熟悉非锁定式 MMORPG的玩家则不会有太大问题。
敌人的位置就算不在自己的视野内,只要有出现在队友的视野上也会显示在地图上,因此可以大致了解敌人的方向与位置。同队的视野内出现敌人就会在小地图上显示,并且在画面上也会以特殊记号标示,所以就算不是自己看见的,只要习惯小地图就不会有太大问题。玩家可以利用视野尾随体力低且在主堡或守卫塔附近的敌人,或是假装逃跑,偷偷跑到后面呼唤队友来围殴敌人等。
偷偷返回敌人的身后给他致命一击也是《炽焰帝国 Online:风暴纪元》的乐趣之一
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