大家都知道如今的三国杀早就不是原先的三国杀了,武将的过度强势导致很多游戏平衡不断被颠覆。那么三国杀的武将是从什么时候开始崩坏的呢?最糟糕的设计是什么时候开始的呢?恐怕不少老玩家都会毫不犹豫地说出那个噩梦一样的扩展包——一将成名2013。这个拓展包的设计有多差呢?以下两个这些武将已经可以很充分的说明问题了。
曹冲
这样的设计在当年是非常阴间的,这样的组合一出来,不仅打破了当时黄盖、郭嘉的1血2牌原则,同时也让敌人完全失去了游戏体验。曹冲的胜率之高也让大家觉得魏国卖血流武将是如此恶心。随后的改动也说明了官方承认了错误。
伏皇后
同时反贼也可以利用这个机制,变相地抢走主公手中的牌,甚至做到隔山打牛的效果。如今该技能也已经重做,可见在当时的影响之大。
大家都知道如今的三国杀早就不是原先的三国杀了,武将的过度强势导致很多游戏平衡不断被颠覆。那么三国杀的武将是从什么时候开始崩坏的呢?最糟糕的设计是什么时候开始的呢?恐怕不少老玩家都会毫不犹豫地说出那个噩梦一样的扩展包——一将成名2013。这个拓展包的设计有多差呢?以下两个这些武将已经可以很充分的说明问题了。
要多烂有多烂。三国杀一将成名2013扩展包中武将的强度崩坏过于严重,导致玩家完全没有好的游戏体验。
这款扩展包真的很差劲。因为对游戏完全没有什么作用,而且插件很多,对游戏体验不是很好。
现在是越来越烂,我都觉得是换了策划才能修改成这么烂的,例如曾经的曹冲仁心技能为,当一名角色处于濒死状态时,可以翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。看起来并不强,但是如果队友是郭嘉或者荀彧的话,那么就会出现让敌人非常崩溃的情况,荀彧掉血——濒死——曹冲仁心给牌——荀彧节命给曹冲牌,这样的循环每一次荀彧受伤都可以无伤为团队赚3张牌甚至更多。
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