大作频发是最接下来游戏市场的最好概括,继《细胞分裂6:黑名单》之后,《失落星球3》再次袭来!作为《失落星球》FPS游戏的续集,承载了玩家不少期许,那么这部大作能够否让大家感到满意,游戏本身对配置的要求到底如何呢?笔者在本篇文章会拉出全系列显卡给大家一个明了的答案。
上一部的《失落星球2》发布于2010年,宏大的战斗场景和新加入的多人模式获得了不少FPS迷的青睐,经过了漫长的3年研发时光,本作于大家见面了。笔者在第一时间对产品进行了全面体验,总体的印象四个字足以形容:微感失望!
游戏的风格其实没有发生什么巨大的变化,强调的仍然在混乱的环境中与外星人的战斗,游戏本身的打击感仍然是不错的卖点。激烈的枪火战、多样的武器、庞大的盔甲、火爆的近距离搏斗让游戏本身充满了火药味。但是一味的对游戏激战场面的强化,可能会让玩家体验过一段时间之后感到厌倦。
剧情CG作为一款标准的大作,游戏本身对平台性能的要求也是十分值得关注的,究竟玩家需要什么平台才能流畅运行,笔者接下来的文章中会给出答案。其实比游戏画面、硬件要求更值得关注的是游戏本身的可玩性,在IGN给出6.2分之后也许我们也会明白些什么...
好了,让我们启程,《失落星球3》到底怎么样,为什么笔者会说微感失望?文章内为您揭晓!
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事出有因 IGN为何给出6.2低分?
游戏在推出后,似乎根本无法打动国外媒体,具有一定权威性的IGN网站只给出了超低的6.2分这是为何?专业游戏媒体对游戏的评价如何,接下来让我们看看,游戏的弱点在哪里。
Capcom此次还是将这款游戏交给了外包公司制作,这也就是为什么游戏没有日系游戏细腻的风采。此次作品对战斗规模的展现有欧美范儿,但是游戏本身不够细腻的缺点也暴露了出来,本来Capcom想借外包之手融合日系、欧美游戏之所长,但是此部作品推出之后却显得不伦不类!
剧情动画该游戏的主线剧情部分较为清晰,讲述了主角吉姆在一个寒冷的星球上冒险的故事。剧情方面游戏做的还是不错的,但是可惜在游戏的流畅度上保证的不好,让玩家在享受游戏时会有一定的顿挫感觉,这样的设计对一款FPS游戏来说太致命了。
音效似乎只有暴力
画面总体来说过于昏暗本游戏虽然支持大尺寸分辨率,并且在优化和显示效果方面充分发挥除了虚幻3引擎的优势,但游戏的整体色调较为单一,以白、蓝和橘黄色为主。并且游戏过程中会经常驾驶机甲,机甲视角的UI设计不是很人性化,会遮挡住一部分画面,长时间游戏之后会感到明显的视觉疲劳。
游戏重复度较高《失落星球3》在游戏性的表现上有优势也有劣势。先说说本作最大的败笔就是重复的射击战斗,如果说《三国无双》系列就像是一款“割草”游戏,那么《失落星球3》就是拿着机枪在“割草”。游戏本身的机甲战斗设计还是比较新颖的,这也是游戏的创新性表现之一,游戏也提供了团队竞技模式,但是受限于游戏本身枯燥的射击机制,所以多人模式似乎也没有那么吸引人。
BOSS战平心而论,《失落的星球3》至少还有一个体面的故事和相对多元化的战斗系统,尽管这些元素的组合方法还值得商榷。加入的机甲元素让这款游戏比其他平庸的第三人称射击游戏多了一些新意。如果关卡设计不是充满了让人沮丧的不一致性,这款游戏也许还是值得推荐的。
竟然锁帧?游戏画面设置略显简单
既然我们要对整个游戏进行测试,那么首先就要对游戏的视频设置有所了解。由于游戏来自于游戏平台,在PC版移植的过程中显得不是那么完美。视频的设计不够精细,也可以说游戏对PC强大的图形性能利用还不够充分。
2560*1600分辨率大家可以看到游戏本身提供了对垂直同步的解锁,但是游戏本身还是有帧数锁定的情况发生,在Fraps测试中笔者发现最高帧数会停留在62帧处。游戏本身的优化做的还是比较到位的,显卡都能维持在较高的帧数水平上,当然这也跟游戏本身没有加入太多特效有关。
1920*1200分辨率其他游戏设置选项其他设置还算齐全,但是没有提供全屏抗锯齿等功能,这样游戏画面在精细程度上略显单薄。在我们测试显卡时,没有抗锯齿选项也很难在高端显卡中找到区分度,这是游戏测试的一个小小遗憾。
2560*1600画面精细1920*1200略显粗糙为了压榨出显卡性能,我们使用的是16比10,超大2560*1600分辨率显示器进行测试。可以看到同样是在最高特效下,2560*1600分辨率与1920*1200分辨率的画面差距还是比较大的,在画面的精细程度上高分辨率优势巨大。
不可或缺的测试平台
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
在驱动程序上我们使用的是最新的双方驱动,NVIDIA显卡驱动使用的是默认设置,AMD方面我们关掉了AMD游戏优化追求更加公平的测试帧数。在接下来的游戏测试中我们会使用2560*1600和1920*1200分辨率对游戏进行测试,采用一段场景进行多次测试最终得出平均帧数,画面设置除了分辨率都调整到最高,到底对比成绩如何让我们拭目以待。
NVIDIA组显卡测试
《失落的星球3》游戏由Capcom联合Spark工作室开发的射击大作。游戏突出的是酣畅淋漓的设计体验,以神秘星球入侵为故事主线讲述了对“热能”的争夺战。本次测试是在全特效基础下在2560*1600分辨率和1920*1200分辨率进行的,分N卡和A卡两组进行分别比对。测试游戏过程中我们会在同一个环境下进行1min的测试,通过Fraps软件获得平均帧数,然后取三次成绩取平均数得出结论。
失落星球3N卡组1920*1200成绩我们将分辨率降低到1920*1200,在全特效下GeForce GTX 660以上的显卡都能够完成62帧满帧数运行。GeForce GTX 650也能达到37帧的稳定流畅帧数,游戏的优化还是非常不错的,可以预见在主流的1080p分辨率下,目前的主流N卡都能够轻松完成全特效运行。
N卡组2560*1600成绩游戏没有提供Bechmark,我们进行了手动测试,选择了地下战斗的复杂场景进行一分钟激战。就像笔者之前所说的,游戏本身虽然提供了关闭垂直同步,但是其实还是会对帧数进行锁定,在GeForce GTX 770以上的显卡都能稳定在62帧,GeForce GTX 760开始出现帧数掉落,公版的GTX650Ti也能够在高分辨率下跑出不错的成绩,说明游戏本身对显卡性能的要求并不过分。
AMD组显卡测试
《失落的星球3》游戏由Capcom联合Spark工作室开发的射击大作。游戏突出的是酣畅淋漓的设计体验,以神秘星球入侵为故事主线讲述了对“热能”的争夺战。本次测试是在全特效基础下在2560*1600分辨率和1920*1200分辨率进行的,分N卡和A卡两组进行分别比对。测试游戏过程中我们会在同一个环境下进行1min的测试,通过Fraps软件获得平均帧数,然后取三次成绩取平均数得出结论。
失落星球3A卡组1920*1200成绩在将分辨率降到了1920*1200后显卡的成绩有了明显的提升。不出所料的是AMD的中低端主流产品Radeon HD 7750有32平均帧数的表现,与NVIDIA显卡阵容相当。从测试结果中我们可以得到结论,这款游戏对显卡优化还是不错的,避免了移植作品的弊端,主流平台运行无压力。
A卡组2560*1600成绩Radeon HD 7990和Radeon HD 7970 GE这样的超级游戏怪兽当然会在高分辨率完成满帧的轻松运行。与NVIDIA方面对位相当的Radeon HD 7950在游戏中也开始了帧数下滑,可以稳定在58帧,值得一提的是Radeon HD 7770这样主打性价比的产品在测试中也能跑出29帧的成绩,值得关注。
总结:《失落星球3》成功or失败?!
《失落的星球3》还是值得我们一玩的,但是通过这次的游戏测试和游戏体验笔者也看到了游戏本身的一些弊端。在接下来的这段文字中笔者会给你慢慢讲述测试中对游戏的体会。
硬件要求:优化到位
记得在之前的两部作品中,《失落星球》可以说是名副其实的显卡杀手,大家也会用这样的大型游戏作为显卡性能评测标准。但是在对《失落星球3》进行了测试之后,我们不禁感叹时过境迁,游戏对显卡的要求远没有其他的欧美大作苛刻,画面质量也只是马马虎虎。但是值得肯定的是游戏对显卡的优化还是非常成功的,至少笔者所在测试环境下GeForce GTX 650这样的显卡在全特效下也能完美运行。
游戏优化真的很到位推荐配置:
毕竟是硬件测试,而且游戏又非常有代表性,所以笔者在这里为大家推荐一套合理的游戏配置。游戏代表了目前主流单机游戏对整套平台性能的大体要求,所以笔者推荐的平台会参照这次游戏测试的结果。预算方面笔者会定的稍高一些,为了给后续的大作留下一定的性能空间,让消费者在购买后不会为之后的豪华大作挠头烦恼。
配置推荐体验:游戏性差强人意
笔者在进行测试的过程中也对游戏进行了深度的体验,笔者承认游戏在超高特效下拥有超爽的打击感。怪物砰砰中弹倒下、华丽的多人应战都会让笔者热血沸腾,但是游戏本身不够吸引人的剧情让这股热情过去之后感到乏味。
打击感是游戏少有的亮点延伸阅读:日系游戏逐渐失落
不得不说,本次测试的这款《失落的星球3》确实有些“失落”。作为一款FPS游戏,《失落的星球3》在射击手感方面还算不错,但是其他部分却不尽人意。究其原因,与游戏开发团队的更换不无关系。
超级玛丽最初形态仍然在活跃,好难得....游戏由Capcom联合Spark工作室开发,可以说游戏是一个混血儿。本来Capcom本意是让游戏吸取欧美出色的震撼体验,同时融入日本游戏的细腻感,但是这次的作品笔者觉得有一些不伦不类。Capcom这种外包的方式有些操之过急,看看日本国内任天堂的成功之路就可以找到答案,坚持自己的道路走出新颖才能获得全球玩家的青睐。要知道不是所有玩家都喜欢宏大的打斗场面,还有相当多人会去回味当年那个水管工历险的简单~
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