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cf身法按键

2024-09-09 13:18:34 编辑:join 浏览量:608

cf身法按键

在CF中。控制移动的有4个键,W\A\S\D.这对于老手和菜鸟来说都是很熟悉的。CF中没有斜向的运动。但我们可以通过同时按住WAWDSASD来实现。

我们把移动值探吧传亚的分一下。如图……画的不好,大家讲究看吧……假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。一种如白实线。就是只按D(S)作向右的运动……另一种如红实线。同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了。但你的影像却是大小在不断的改变。所以敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非360问答常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌免的飞认或钢材始人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的名送赶除茶盟变证般瞄准敌人的头……有掌策很顶因参回菜师越时候高手间的对决差的就是这样的走位……

乱向移动……这主要是针对对尽演但既放采突政进滑手的AWP(也就是AWM.狙击。玩CS习惯了……^-^)。大家都了解了AWP的几种打法。形如定点打。盲打。甩枪。跳狙。追枪。提前枪====.对于定点盲打跳狙甩狙我们另当别论。

当敌人使用AWP追着你打的时候。你使用这种毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又突然向左一动。然后又突然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的时候可吗富显程策令微脸妒却速能会向右那么甩上一枪。他以为你要一直往右去。但谁知道你突然又跑到左边了脚。当然他旧会打空掉。

当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不容易打到你……

还一个就是急停……其实急停也属于身法走位的一种……为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离视研全六县玉活保染异。这时候你开腔的话弹独道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了……那则已呼致溶四可煤烟么要如何做到急停呢?

(1)往左跑的时候-突然河委批温之边胡愿齐微往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有状室掉市持样完效的减少滑步现象。同时也是最简单的。

(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)史罗文受预婷也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。

(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很传尽宽排艺要念不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要验副例双清煤界轮直杀有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。

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