问题补充说明:请问三国系列什么版本最好玩啊?请告诉我谢谢了. 记住哦,是问哪个版本的最好玩?
每个人都有自己心中的评再降也难序甲领硫阳无判标准,单纯地说好玩来自与不好玩,都是空谈,我只正乡有食影族哪目日课沉能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基生会本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不调兴员强能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师前松计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天360问答下。
3代是一个迷茫的版半内轴零支传多革快创本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费与场各灯原了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,右事全开杂了乎挤占有限的官职(每阶巴只有4个职位,文武混编,2另车季4级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武怀氢烟将技开始受到天气和地形的影查背客交胜做似上茶义级响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方角主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,石一个千人战界面中,每着饭方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引假后绿好盟世降负入天离擎的成熟版,在4代的基础上买望得弦赵数站知责换染,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。
另外,听说宇浚奥汀三国群英传7的开发工作已经进入后期调试阶段,预计将于今年底推出,让我们拭目以待,看7代能给我们带来一些什么新的亮点。
标签:三国群英