日本麻将使用的道具包括136张麻将牌,两枚骰子,以及用于计分的点棒。游戏结束时,点棒最多者获胜。
局是日本麻将最小的长度单位。以“东南西北”及“一二三四”命名。如:东一局、南三局。同一局的庄家为同一个人。如果连庄,则不进入下一局,而是称作“XX局m本场”。如“南一局3本场”,意味着本局游戏的庄家已连庄三次斗游。
通常日本麻将有八局,即东一局、东二局、东三局、东四局、南一局、南二局、南三局、三四局。这被称作东南战。
如果一轮游戏只有四局,即东一局至东四局,则被称作东风战。
通常为四人进行。四人中有一人为庄家,其他三人为闲家。每局的庄家被称作东家,从庄家逆时针方向的三家分别是南家、西家、北家。对于每个人来说,自己左手边的是上家,自己右手边的是下家,自己对面的是对家。
在游戏开始之前,拿出东南西北四张风牌,每人抽一张,抽到东风的选择自己想坐的位置,之后逆时针方向分别坐抽到南风、西风、北风的玩家。座位决定后,东家掷两枚骰子,从自家开始,逆时针数至骰出的数目,再由骰到的人掷两枚骰子,同宏如样数至骰出的数目,该玩家就是第一局的庄家。
每个人拿到共25000点的点棒,包括:10000点一支 5000点两只 1000点四只 100点10支。
开局时,将所有牌混洗,并码成牌山。每位玩家码17墩,每墩两张,背面朝上。
将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,庄家从这名玩家面前从右往左数的第八墩牌开始抓牌,抓两墩(四张),之后再换南家抓两墩牌,以此类推,直到每人都抓完三轮,共12张牌。再由东家开始,每人拿一张牌,最后东家再拿一张。此时每个闲家各有13张牌,庄家有14张牌。
从开始抓牌的方向往前数的七墩牌,是王牌。这些牌会一直保留到本场结束。在完成摸排以后,把王牌倒数第三墩上层的牌打开,这场牌是悬赏指示牌。
完成摸排之后,庄家将骰子放在自己的右手边,标示这一句的庄家。
配牌结束后,即进入摸打环节。此时每人一般会先将自己的牌按顺序理好,以便自己看懂拿了什么牌。先由庄家从14张手牌中打出一张,接着庄家的下家从牌山中按顺序摸入一张,再打出一张,以此类推。
在特定条件下,可以取得其他玩家打出的牌,即鸣牌。
鸣牌分为 吃、碰、杠 三种:
手牌内有两张牌,差一张可以凑成顺子。此时, 上家 打出了可以凑成顺子的那张牌,即可叫吃。
如:
手中有四万、六万,上家打出五万。
手中有七条、八条,上家打出六条或九条。
吃牌时,把自己的两张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。从上家吃过来的牌要放在另外两张的左边,并且要横放。
手牌内有一个对子,差一张牌就可作成刻子。此时, 任何一家 打出来的牌都可以叫碰。
如:
手中有两张白板,任何一家打出了白板。
碰牌时,把自己的两张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。如果是碰上家的牌,把左边的牌横放。如果是碰对家的牌,把中间的牌横放。如果是碰对家的牌,把右边的牌横放。
杠子是一种特殊的面子,指四张相同的牌。杠子一定要宣告“杠”才能成为一种面子,否则只被算作一个刻子加一张单独的牌。
杠分为 暗杠、加杠、大明杠 三种:
自己摸到了四张相同的牌,就可以暗杠。
如:
自己摸到四张发财。
暗杠时,将四张牌打开,放在自己的右手边,左右两张朝下,中间两张朝上。
只要有四张相同的牌,随时都可以暗杠空绝销,不一定要马上杠。
之前已经碰出了一个刻子(又称明刻),此时 自己摸到 第四张牌,就可以加杠。
如:
之前已经碰了三筒,此时又摸到一张三筒。
加杠时,把摸到的牌,横着放在之前横放的那一张牌上。
只要自己手上有第四张牌,随时都可以加杠,不一定要马上杠。
手牌里面已经有一个刻子(又称暗刻),此时 任何一家 打出第四张牌,就可以大明杠。
如:
自己摸到三张东风,任何一家打出了东风。
大明杠时,把自己的三张牌打开,再拿来上家打出的牌,一起放在自己的右手边。如果是碰上家的牌,把左边的牌横放。如果是碰对家的牌,把中间的任何一张牌横放。如果是碰对家的牌,把右边的牌横放。
杠牌以后,要打开一张新的悬赏指示牌,即原先的悬赏指示牌的右边一张。同时杠牌的人从王牌的尾巴(最左边)摸一张牌,这张又称为“岭上牌”。同时再使用王牌右边第一墩的下面一张牌补充王牌。
鸣牌的优先级为杠>碰>吃,即当不同的人同时鸣牌时,杠和碰优先于吃。
吃碰后,不需要再摸牌,而是直接从自己的牌中打出一张。
由鸣牌产生的面子(暗杠除外),又称作副露。如果没有副露,则手牌处于门清状态。
出牌时,暗杠及副露中的牌是无法打出的。
当发生以下一种情况时,本场结束:
1、玩家和牌
2、流局
和牌包括荣和、自摸两种。荣和指胡别人打出的牌,打出的牌被别人荣和,称作放枪。自摸指自己摸到需要的牌。当和牌时,把手牌推倒,以让大家确认确实和牌了。
当手中的牌形只差一张就能达到和牌牌型时,称作听牌。
日本麻将的和牌牌型包括:
即手牌中有四个面子,再加上一个对子。
如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.21.37]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.21.37.png)
听九条
即手牌中有七个对子
如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.29.10]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.29.10.png)
听八条
手牌中包括所有的幺九牌,且其中一个是对子
如:
![屏幕截图 2016-12-29 20.34.22]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 20.34.22.png)
听十三张(以上任意一张都可以和牌)
日本麻将的和牌要求包括:
振听分为三种,在振听时,不能荣和,只能自摸。
若玩家之前曾经打出过听的 任何一张 牌,即进入振听状态。
如:
听一筒,但之前曾经打出过一筒。
听二、五条,但之前打出过五条。
此时,玩家将不能荣和别人的牌,只能自摸。但一旦改听其他牌,状态就会解除。
若其他玩家打出了放枪牌,但没有荣和,即进入振听状态。
如:
听一、四万,对家打出了一万,但为了做断幺九(见附录一),没有荣和。
此时,即使上家打出了四万,也不能荣和。但一旦自己摸牌之后,这种状态就会解除。
若立直(见附录一)后,打出过自摸牌,或放过了别人的放枪牌,即进入振听状态。
如:
立直,听三、六万,但自己在摸到后把牌打了出去,或别人放枪时没有荣和。
此时,玩家就不再能荣和别人的牌,并且将持续到这一局结束为止。
日本麻将在遇到以下情况时会流局:
如果一墙牌只剩下王牌时,仍然没有玩家和牌,就会流局。此时,如果庄家有听牌,则继续坐庄,如果没有听牌,就会轮庄。
当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会相互收付点棒,具体准则为:
即使是没有役、不能和牌的形式听牌,以及已经没有可胡的牌的空听,也会算作听牌处理。
庄家或闲家摸到第一张自摸牌时,手牌有九种(含)以上不同的幺九牌。在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话就不成立。
在这种情况下,可以直接倒牌,庄家连庄。但这不是必须的,也可以选择不倒牌。
亲家和闲家的第一张舍牌均为相同风牌时成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的话就不成立。如四家打出的第一张牌都是西风。
同一局若有两名(含)以上的玩家进行过杠,并且一共杠了四次时成立。
有几种情况及时有过四次杠依然不算四开杠:
四名玩家均进行立直(见附录一)时成立,但若是最后一名玩家进行立直时的舍牌放枪的话则不成立。
某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌时成立。
门清限定
立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。
如:
![屏幕截图 2016-12-29 21.45.36]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 21.45.36.png)
听三条,不过如果不立直的话就没有番,根据一般的日本麻将的规则,没有番不能和牌。如果立直的话,因为有立直的一翻,就可以和牌。
在宣言立直之后,不能选择打出的牌。也就是说,要么和了,要么就把摸到的那张牌打出去。1000点立直棒只有和牌者才能收掉。
门清限定
在宣言立直之后的一巡以内和了的情况下成立。如果这圈内有人吃、碰、明杠则无效。
门清限定
在门清并且自摸和了的情况下成立。换句话说,和牌时,手上所有的牌都是自己摸到的。
如果门清靠别人打出的牌和牌,门前清自摸和不成立。作为补偿,可以得到10符的加符(见附录二)。
门清限定
在手牌没有任何加符(见附录二)时成立,即:
如:
![屏幕截图 2016-12-29 22.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 22.04.01.png)
听六、九条
在手牌不含有幺九牌(包括字牌,数牌的1和9),只含有中张牌(数牌的2~8)的时候成立。常简称为 断幺 。
比较容易成立,也容易和其他的役复合,因此和立直、平和并称日本麻将中的基本的役。
如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.26.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.26.12.png)
听二万、七筒
门清限定
手牌中有223344这种含有2组同色同样大小的顺子时成立。
如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.29.49]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.29.49.png)
听四万
在有特定字牌组成的刻子或杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。
可以让这种役成立的牌有以下3种:
如果有这些牌的刻子或者杠子,役牌就成立。另外,如果有多个刻子,每一个算1翻,作为雀头则计作两符(见附录二)。
当自风牌和场风牌相同(如现在是东场,且自己是东家)的时候,会算作2番。
如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.37.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.37.21.png)
听六、九条。红中为一番,如果现在是东场,则加一番,如果又是东家,则再加一番,共三番。
在开杠后摸岭上牌时,刚好摸到自摸需要的牌而和牌。
如:
![屏幕截图 2016-12-29 23.41.43]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-29 23.41.43.png)
在摸到红中或八筒,暗杠后,岭上牌摸到四万或七万。
在对手宣布加杠的时候,如果所加的杠牌恰好能被和牌,则此时本役成立。此时作为荣和处理,加杠者被当作放炮者。在1番役中相当的罕见。
只能抢加杠,但国士无双除外,可以抢暗杠。
海底是指日本麻将中一局中的最后一次摸牌和出牌。在海底自摸到的牌称海底牌,接着打出的牌是河底牌。海底捞月是指自摸海底牌(即最后一张牌)和了。
在荣和河底牌(即打出的最后一张牌)时成立。
副露时1番
当手牌中含有三种数牌(万、饼、条)的相同大小的顺子时成立。
如:
![屏幕截图 2016-12-30 13.05.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 13.05.39.png)
听二条、北风
副露时1番
在拥有同种的数牌的123・456・789的三个顺子时成立。
如:
![屏幕截图 2016-12-30 17.02.05]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 17.02.05.png)
听三万
副露时1番
在4面子和1雀头全部含有幺九牌时成立。
如:
![屏幕截图 2016-12-30 17.03.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2016-12-30 17.03.35.png)
听三条
这个役有两个高级形式,一个是不使用字牌的纯全带幺九(见“三番”章节所述),另一个是4个面子全是刻子的混老头(见下所述)。
即整个牌型所有牌都是幺九牌,且含有字牌。因为一定会与对对和或七对子复计,所以实际四翻。
虽然是二番役,但因为一定伴随着对对和或七对子,因此实际上为4番。但不能与混全带幺九复合计算。
如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.43.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.43.35.png)
和对对和复合
![屏幕截图 2017-01-17 13.44.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.44.17.png)
和七对子复合
指由中、发、白组成2组面子和1个雀头的牌型,因为含有两个番牌的刻子,因此实际上为四番(见“番牌”)
如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.47.47]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.47.47.png)
小三元+红中+发财=4番
指庄家或闲家开局第一次摸牌就听牌并宣告立直。但在此之前若有吃、碰、杠等鸣牌,则不算作双立直(仅算作立直)。
如:
开局时摸到
![屏幕截图 2017-01-17 13.49.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.49.30.png)
第一次摸牌摸到五万,打出西风并宣告立直,双立直成立。
副露时2番
手牌只有字牌加上万,条,饼中的一种牌时成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-17 13.54.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 13.54.44.png)
听一万、发财。如果胡发财,则还要再加上番牌的一番。
混一色的高级形式是没有字牌的清一色,详见“六番”章节所述。
副露时2番
在4个面子和1个雀头全部含有幺九牌(不包括字牌)时成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.00.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.00.12.png)
听三万,和三色同顺(见“二番”章节)复合。
门清限定
手牌中有两个一杯口(见“一番”章节)时成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.04.01.png)
听三筒。4枚五万中的两枚作雀头,另外两枚是一杯口的一部分。
副露时5番
唯一的六番役,手牌只有万、条、饼的一种时成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-17 14.06.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-17 14.06.59.png)
听二万、三万、五万、六万、八万、九万
由十三种幺九牌每种一张和其中任意一种的第二张组成。
单面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.09.33]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.09.33.png)
听北风
十三面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.10.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.10.39.png)
非常非常的罕见,听牌时13张牌没有一个对子,而是全部的13种幺九牌,此时再有任何一张幺九牌就能够和牌。
门清限定
手牌全部面子都是由暗刻组成时成立(混有暗杠也可)。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.14.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.14.30.png)
听红中
需要注意的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.13.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.13.17.png)
听七、九筒。此时必须自摸才能达成。若七筒或九筒不是自摸得来,则只是三暗刻。
牌型中3组面子由中、白、发(三元牌)所组成即可成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.16.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.16.44.png)
以上的三个役种——国士无双、四暗刻、大三元为日本麻将中最常见的役满。
东南西北其中的3种以刻子或杠子存在,剩下的一种作雀头的形式。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.19.48]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.19.48.png)
听北风
手牌含有东南西北4种刻子(混有杠子也可以)时成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.22.06]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.22.06.png)
听红中,且这副牌和字一色复合(见下所述),为双倍役满。
手牌全部由字牌构成时成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.24.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.24.17.png)
听南风
在只使用2,3,4,6,8条和发财时成立。顾名思义,手牌全部是绿色。
![屏幕截图 2017-01-19 14.25.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.25.21.png)
听发财、六条
手牌全部都是老头牌(一九牌)时成立。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.26.58]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.26.58.png)
听一万
门清限定
在万、筒、条中的某一种以1112345678999的形式加上1到9其中任意一张成立。
单面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.28.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.28.59.png)
听三筒
九面听的情况:
![屏幕截图 2017-01-19 14.29.51]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.29.51.png)
此时来一、二、三、四、五、六、七、八、九条的任意一张就能胡牌,是除国士无双之外听牌最多的形式。
由累计四个杠子(明杠和暗杠均可)和一对雀头组成。是由牌型达成的役(即不包括天和、地和、人和)中概率最低的。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 14.33.38]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.33.38.png)
指庄家利用最初摸到的14张牌直接和牌的情况。
是所有役种中概率最低的。
指的是闲家抓到最初的13张牌时已经听牌,并且第一次自摸就和了的情况。
如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话,地和不成立。
虽然地和为天和的闲家版本,不过达成的概率却明显高出许多。
指的是闲家抓到最初的13张牌时已经听牌,并且在自己第一次摸牌前和别人打出的第一张牌。如果在之前,有吃、碰、杠发生的话,人和不成立。
大部分当作是役满,但有些地方算满贯、倍满,也有些地方什么都不算。
牌局荒牌时,玩家的打出的所有牌都是幺九牌(即数牌一、九及字牌)而且不被鸣牌,这时不论玩家有没有听牌都会被当成自摸了一个满贯的牌来计算,但不会取得场上的立直棒,之后不需处理不听罚符。
如荒牌时舍牌为:
![屏幕截图 2017-01-19 14.41.20]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 14.41.20.png)
且途中没有被鸣过牌,荒牌满贯成立。
符是由手牌的构成以及和了状况所计算的,和役(翻数)并称得点计算的二大要素。
具体的来说,是把以下的各项目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。
七对子的情况特殊,固定当作25符,不用进行符的计算。
如果手牌是平和的形式,有开副露,并且荣和的话,可能会出现20符一番的情况。为了保证赢一局最少有1000点,要按照30符计算。
如:
![屏幕截图 2017-01-19 15.03.18]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截图 2017-01-19 15.03.18.png)
听一、四筒,此时只有1番(来自一气通贯)20符,需要按照30符来计算。
标签:麻将