上面那一有爱心的那条是“好感度”,与之对应下来的那一有双剑交叉的是“不满度”
而这个就涉及到NPC之间关系的问题了。在送礼物给某个NPC的同时会引起另一个与之关系不好的NPC的不满。
比如我们最熟悉的神圣天堂的铁匠,他便与奸商(眼泪、意志商店的那位)处于敌对关系,当你赠送给其中一方礼物时收到礼物的npc就会增加好感,而与之敌对的NPC不满则会增加(增加较好感慢些)。
消除不满可以通过赠送礼物给其不满的NPC,可以达到增加好感的同时也能减少不满的目的。
好感达到一定程度后,
1.玩家可以收到一些NPC送给的礼物(不太值钱)。
2.并且路过其NPC时TA头上会出现些问候语。
3.有些NPC还会给你些任务出做。
4.可以享受到某些便利,比如:铁匠好感满后修理,强化装备都能打半折。杂货商人所卖的物品打折等等。
不满度达到一定程度,你路过该NPC时其会出现表示不满的对话框。达到满值后玩家与所有NPC的好感和不满都会进行清零。
所以建议楼主赠送礼物时要考虑全面,先送对自己有帮助的,同时也不能让其对立的npc不满达到满值。
另外补充一点,比如楼主与的铁匠的好感满了,但是其不满也是达到90%,那楼主还是能享受到修理装备时的优惠的。好感度与不满度两者可以说是相互不影响的。
减少与NPC交易的费用,如果和奸商的好感度很高 换装备会减少眼泪,铁匠的会减少修理费 据说还可以增加强化的成功率 当然只是传说
减少和npc交易的手续费
这个....其实跟DNF里的NPC好感度差不多。就是你可以送物品给游戏里的NPC,如果物品是NPC所喜欢的,则好感度提升的比较多,如果是一般物,则提升的比较少...当对某一个NPC的好感度达到要求时,此NPC会送给你礼物...
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