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《呼啸战神3》全部魔法

2023-07-09 14:59:00 编辑:join 浏览量:539

《呼啸战神3》全部魔法

ARCANE SPHERE(神秘魔法)

魔法名称:专注

描述:魔法损耗减少20%

升级后的加成:减少5%的魔法损耗、1分钟的持续时间

损耗魔法:8

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:支配

描述:扩大25%的魔法作用面积

升级后的加成:+25%的作用面积、1分钟持续时间

损耗魔法:12

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:削弱

描述:使魔法恢复加快50%

升级后的加成:+50%的魔法恢复、1分钟持续时间

损耗魔法:20

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:扩展

描述:使魔法持续时间加倍

升级后的加成:+1分钟持续时间

损耗魔法:22

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:魔法流动

描述:所有的魔法损耗为75%

升级后的加成:+1分钟持续时间

损耗魔法:24

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:堕落

描述:当魔法运行时,30%的机率敌人的新召唤怪物加入我方

升级后的加成:+10%的机率、1分钟持续时间

损耗魔法:28

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:驱散

描述:取消附近敌人的魔法

升级后的加成:+50%的作用面积

损耗魔法:32

作用范围:命令范围

持续时间:即时

备注:

魔法名称:魔法榨取

描述:从你杀死的每个敌人身上获得5点魔法

升级后的加成:+1分钟持续时间、1点魔法

损耗魔法:40

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:授权

描述:使魔法效果增大50%

升级后的加成:+1分钟持续时间、25%的效果

损耗魔法:60

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:破坏

描述:对周围的军队(无论敌我)、建筑物以及英雄产生最大程度的破坏

升级后的加成:破坏=英雄的生命-1、+50%的作用范围

损耗魔法:100

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:施法后,英雄的生命变成1

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ALCHEMY SPHERE.(练金术魔法)

魔法名称:制造道具

描述:随机的制造道具供英雄使用

升级后的加成:可以逐步制造高级的道具(具体程度不祥)

损耗魔法:12

作用范围:自身

持续时间:即时

备注:

魔法名称:改变

描述:把一种资源换成另外一种资源(50%的成功转变)

升级后的加成:+10%的成功转变

损耗魔法:15

作用范围:自身

持续时间:即时

备注:不超过100%的成功转变

魔法名称:魅力

描述:对所有的购买有了一点小小的折扣(+2商业技巧)

升级后的加成:+2商业技巧

损耗魔法:6

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:石头人

描述:召唤一个石头人为英雄服务

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:14

作用范围:在英雄周围

持续时间:即时

备注:

魔法名称:酿药

描述:为英雄增加额外的生命药剂

升级后的加成:+1瓶

损耗魔法:24

作用范围:自身

持续时间:即时

备注:(感谢asasaass玩家指正)

魔法名称:学识

描述:加快占领资源的速度

升级后的加成:+50%的作用面积

损耗魔法:22

作用范围:一半的作用面积

持续时间:即时

备注:

魔法名称:召唤守卫

描述:召唤守卫保护你的领土

升级后的加成:1级泥人,2级石人,3级以上铁人 +2分钟持续时间

损耗魔法:24

作用范围:在命令范围内

持续时间:10分钟

备注:

魔法名称:断裂

描述:破坏敌人英雄装备,使之失效

升级后的加成:+30s持续时间

损耗魔法:40

作用范围:所有可见地图

持续时间:30s

备注:

魔法名称:青铜人

描述:召唤一个青铜人

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:36

作用范围:邻近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:魔法铸造

描述:使英雄的装备能力加倍

升级后的加成:+1分钟持续时间

损耗魔法:70

作用范围:自身

持续时间:1分钟

CHAOS SPHERE (混乱魔法)

魔法名称:改变格斗技巧

描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的格斗数值(+/-3)

升级后的加成:每级增加+/-3

损耗魔法:6

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:效果持续整个战斗

魔法名称:改变速度技巧

描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的速度数值(+/-3)

升级后的加成:每级增加+/-3

损耗魔法:8

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:效果持续整个战斗

魔法名称:改变生命技巧

描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的生命数值(+/-30)

升级后的加成:每级增加+/-30

损耗魔法:5

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:效果持续整个战斗

魔法名称:改变破坏技巧

描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的破坏数值(+/-3)

升级后的加成:每级增加+/-3

损耗魔法:7

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:效果持续整个战斗

魔法名称:改变防御塔技巧

描述:随机改变施法者周围的防御塔(无论敌我)的格斗、速度、破坏数值(+/-3);耐久度+/-30中的一种

升级后的加成:每级增加+/-3、耐久度+/-30

损耗魔法:12

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:吸取魔法

描述:从敌人处吸取50点魔法

升级后的加成:每级+25点魔法、+50%的作用面积

损耗魔法:24

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:改变资源

描述:以40%~60%的机率转化资源

升级后的加成:+10%的机率

损耗魔法:30

作用范围:自身

持续时间:即时

备注:机率不超过100%

魔法名称:增加魔法

描述:可以随机得到任何一个魔法

升级后的加成:每2级增加一个魔法

损耗魔法:55

作用范围:自身

持续时间:当前关卡

备注:

魔法名称:野火

描述:召唤黑色闪电,给敌人造成50点火系损害

升级后的加成:+50点火系损害

损耗魔法:32

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:混乱瘟疫

描述:使附近敌人的生命值减至50%,并获得疾病状态

升级后的加成:+3%的生命伤害

损耗魔法:70

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:伤害值可能不会减少低于5%,对机械及泰坦无效

DIVINATION SPHERE (预言魔法)

魔法名称:自然力学识

描述:在1分钟内获得10点抗性

升级后的加成:+1点持续时间

损耗魔法:6

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:防御学识

描述:在1分钟内获得10点防御

升级后的加成:+1点持续时间

损耗魔法:6

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:可视隐形

描述:施法者可在2分钟内看到所有隐形单位

升级后的加成:+2分钟的持续时间

损耗魔法:5

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:心灵感应

描述:1分钟内新产生的单位获得10点的XP

升级后的加成:+1分钟持续时间、+10点XP

损耗魔法:10

作用范围:可视地图

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:驱逐

描述:可驱逐敌人召唤的1-2级怪物

升级后的加成:被作用的怪物每级高2个级别

损耗魔法:30

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:理解

描述:建筑物内购得的技能造价减少50%

升级后的加成:+1分钟持续时间

损耗魔法:35

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:召唤圣人

描述:召唤一个红、白或黑魔法师

升级后的加成:每级+20XP

损耗魔法:60

作用范围:邻近英雄

持续时间:自身

备注:

魔法名称:精神吸取

描述:周围友军的肉搏作战单位获得技能(从敌人身上偷取XP)

升级后的加成:1分钟持续时间

损耗魔法:50

作用范围:命令半径

持续时间:1分钟

备注:机械部队无效

魔法名称:真视

描述:增加英雄的视野

升级后的加成:每级增加一格

损耗魔法:60

作用范围:全地图

持续时间:永久

备注:

魔法名称:精神爆炸

描述:所有敌方单位眩晕5s

升级后的加成:+5s持续时间

损耗魔法:70

作用范围:命令半径

持续时间:5s

备注:机械部队无效

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HEALTH SPHERE (生命魔法)

魔法名称:疗伤

描述:英雄 +50生命

升级后的加成:每级增加50生命

损耗魔法:8

作用范围:自身

持续时间:即时

备注:

魔法名称:治愈

描述:治愈疾病及中毒状态同时增加10点生命

升级后的加成:每级增加10生命

损耗魔法:8

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:祝福

描述:英雄士气技能+2

升级后的加成:每级士气技能+1,+1分钟持续时间

损耗魔法:8

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:白色守卫

描述:增加友军单位5点抗性

升级后的加成:每级增加5点抗性,+1分钟持续时间

损耗魔法:6

作用范围:命令半径

持续时间:1分钟

备注:恶魔部队无效

魔法名称:群疗(和传x差不多,嘿嘿)

描述:友军部队+50点生命

升级后的加成:每级增加50点生命

损耗魔法:15

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:鼓舞

描述:友军单位速度+2

升级后的加成:每级增加1点速度,+1分钟持续时间

损耗魔法:16

作用范围:命令半径

持续时间:1分钟

备注:不死部队无效

魔法名称:净化

描述:对周围恶魔单位给予50点神圣的精神魔法打击,并使日出

升级后的加成:每级增加20点破坏

损耗魔法:20

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:大疗伤

描述:增加友军100点生命同时治愈疾病及中毒状态

升级后的加成:增加100点生命

损耗魔法:40

作用范围:可视地图

持续时间:即时

备注:

魔法名称:生命守卫

描述:2次生命

升级后的加成:+2分钟持续时间

损耗魔法:40

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:在持续时间内,英雄如果被杀,可以获得第二次生命(满血),不过友情提供:要看准时间哦,要不就惨了。

魔法名称:复苏

描述:复活死亡的单位变成自己的部队

升级后的加成:1-2级只能复活自己的部队,3级以上可以复活所有部队,+50%作用面积

损耗魔法:60

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:不死与机械部队无效

ICE SPHERE (冰魔法)

魔法名称:寒冰之手

描述:生成冰的碎片给与敌军20的冰系魔法损害

升级后的加成:+10点冰系魔法损害

损耗魔法:10

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:暴风雨

描述:改变好天成大雨加闪电

升级后的加成:高的等级可以变换更大的雨与雷电

损耗魔法:8

作用范围:全地图

持续时间:即时

备注:

魔法名称:冰盔甲

描述:此次战斗英雄盔甲+5

升级后的加成:盔甲+5,+1分钟的持续时间

损耗魔法:14

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:镇定

描述:解除周围作战单位的所有魔法与精神影响

升级后的加成:+50%作用面积

损耗魔法:10

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:冰之戒

描述:英雄周围出现一圈冰光环给敌人造成40点冰系损害

升级后的加成:+20点冰系损害

损耗魔法:30

作用范围:英雄周围很小的范围

持续时间:即时

备注:

魔法名称:冰冻

描述:敌人移动速度减-2,攻击速度-20%

升级后的加成:移动速度减-1,攻击速度-10%,+30s持续时间

损耗魔法:25

作用范围:命令半径

持续时间:30s

备注:

魔法名称:冰墙

描述:召唤一段冰墙

升级后的加成:+10分钟持续时间

损耗魔法:8

作用范围:命令半径

持续时间:10分钟

备注:

魔法名称:冰箭

描述:英雄召唤一个冰箭可以攻击多个目标以20点冰系损害

升级后的加成:+15冰系损害,+30s持续时间

损耗魔法:30

作用范围:自身

持续时间:30s

备注:

魔法名称:冰冻魔法

描述:使地图所有的魔法恢复停止

升级后的加成:+1分钟持续时间

损耗魔法:40

作用范围:全地图

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:冰暴风

描述:所有临近敌方单位受100点冰系伤害

升级后的加成:+100冰系损害

损耗魔法:60

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

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ILLUSION SPHERE (幻术魔法)

魔法名称:轻身

描述:英雄速度+1、装甲+5、抗性+5

升级后的加成:速度+1、装甲+5、抗性+5、+1分钟持续时间

损耗魔法:8

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:恐惧

描述:所有的敌人看到英雄就会出现恐惧状态

升级后的加成:+50%作用范围

损耗魔法:6

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:不死族无效

魔法名称:变天

描述:由白天到黑夜或由黑夜到白天(我怎么感觉好累 :( )

升级后的加成:无

损耗魔法:5

作用范围:全地图

持续时间:即时

备注:

魔法名称:敬畏

描述:所有的敌人看到英雄就会出现敬畏状态(这个状态的效果我还不太清楚,有没有玩家可以补充一下,谢谢)

升级后的加成:+50%作用范围

损耗魔法:8

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:不死族无效

魔法名称:鬼怪部落

描述:创造6个幻术的战士

升级后的加成:+2分钟持续时间、+2个作战单位

损耗魔法:14

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:幻术的战士比正常的战士要弱的多

魔法名称:龙惊

描述:创造1个幻术的龙使周围的敌人产生惧怕状态

升级后的加成:+2分钟持续时间

损耗魔法:20

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:幻术的战士比正常的战士要弱的多

魔法名称:隐身

描述:英雄隐身(除非攻击、召唤资源、释放魔法)

升级后的加成:+1分钟持续时间

损耗魔法:8

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:呼唤阴影

描述:英雄召唤一个阴影

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:30

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:变异

描述:把敌人的1-2级的兵种变成无害的动物(呼吁保护动物)

升级后的加成:提升1级兵种变化

损耗魔法:50

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:机械部队无效

魔法名称:乾坤大挪移(嘿嘿~盗用金老的)

描述:把自己的3支部队随机的转换成另外3支部队

升级后的加成:+3支部队,可以被转化高的级别

损耗魔法:70

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:大的单位(如泰坦)与机械无效,事实上越高的级别转化的效果越好

NATURE SPHERE (自然魔法)

魔法名称:召唤精灵

描述:召唤一个可爱的小精灵

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:10

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:美食

描述:治疗英雄与周围的部队25点生命

升级后的加成:+25点生命

损耗魔法:12

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:纠缠

描述:接近英雄的敌军速度-4

升级后的加成:-2速度、+30s持续时间

损耗魔法:8

作用范围:命令半径

持续时间:30s

备注:

魔法名称:橡木棒

描述:英雄的格斗技能+5

升级后的加成:+5格斗技能、+1分钟持续时间

损耗魔法:8

作用范围:自身

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:召唤独角兽

描述:召唤一只独角兽

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:20

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:荆棘

描述:创造一个荆棘的墙

升级后的加成:+10分钟持续时间

损耗魔法:8

作用范围:命令半径

持续时间:10分钟

备注:

魔法名称:召唤闪电

描述:召唤闪电给与周围敌人60点闪电伤害

升级后的加成:+20点闪电伤害

损耗魔法:35

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:召唤树人

描述:英雄召唤一个树人

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:40

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:变换天气

描述:天由白变黑,由晴转雨

升级后的加成:无

损耗魔法:25

作用范围:全地图

持续时间:即时

备注:

魔法名称:召唤元素

描述:可以从4种元素中召唤一个(个人认为水元素比较厉害)

升级后的加成:+50XP

损耗魔法:50

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

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NECROMANCY SPHERE (巫术魔法)

魔法名称:召唤骷髅

描述:召唤2个骷髅

升级后的加成:+5XP、+1骷髅

损耗魔法:8

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:召唤泥人

描述:召唤1个泥人

升级后的加成:+5XP、+1泥人

损耗魔法:8

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:黑暗祭坛

描述:召唤一个黑暗祭坛来提高召唤不死族的技能

升级后的加成:+1分钟持续时间

损耗魔法:8

作用范围:命令半径

持续时间:2分钟

备注:任何召唤不死族的技能临近黑暗祭坛可以增加1级

魔法名称:召唤不死战士

描述:召唤不死战士

升级后的加成:+20 XP

损耗魔法:15

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:吸血

描述:可是周围邻近的格斗单位获得吸血的技能,每次攻击+2点生命

升级后的加成:+1点生命,+1分钟持续时间,+50%作用面积

损耗魔法:30

作用范围:命令半径

持续时间:1分钟

备注:机械部队无效

魔法名称:黑暗风暴

描述:由白天到黑夜并且下雨(这个技能对不死最有力)

升级后的加成:无

损耗魔法:5

作用范围:全地图

持续时间:即时

备注:

魔法名称:肉体剥夺

描述:把非不死族的敌人1-2级的兵种变成骷髅

升级后的加成:+1个级别

损耗魔法:35

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:机械部队无效

魔法名称:呼唤死亡

描述:在尸骨上召唤骷髅

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:30

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:比单纯的召唤骷髅要厉害

魔法名称:冰之戒

描述:英雄周围出现一圈冰光环给敌人造成40点冰系损害

升级后的加成:+20点冰系损害

损耗魔法:35

作用范围:英雄周围很小的范围

持续时间:即时

备注:

魔法名称:召唤冠军

描述:可以从4种高级兵种中召唤一个(阴影、不死巫师、吸血鬼、毁灭骑士)

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:50

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

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POISON SPHERE (毒魔法)

魔法名称:免疫

描述:英雄对毒及疾病状态免疫

升级后的加成:+2分钟持续时间

损耗魔法:6

作用范围:自身

持续时间:2分钟

备注:

魔法名称:毒云

描述:周围的敌人中毒

升级后的加成:+50%作用面积

损耗魔法:6

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:对不死及爬虫无效

魔法名称:召唤黄蜂

描述:召唤一个黄蜂

升级后的加成:+1黄蜂

损耗魔法:5

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:解毒剂

描述:治疗临近单位的疾病与中毒状态

升级后的加成:+50%作用面积

损耗魔法:10

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:毒蛇之触

描述:可是周围邻近的格斗单位获得施毒的技能,

升级后的加成: +1分钟持续时间,

损耗魔法:15

作用范围:命令半径

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:剧毒之门

描述:当此魔法持续时,敌人所有召唤的怪物都处于中毒状态

升级后的加成:+1分钟持续时间,

损耗魔法:24

作用范围:所见地图

持续时间:1分钟

备注:

魔法名称:毒液喷雾

描述:毒液喷雾攻击周围敌人以40点毒损害

升级后的加成:+10点损害

损耗魔法:24

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:纳加守护

描述:召唤一个纳加

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:45

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:

魔法名称:腐烂

描述:英雄周围敌人所有1-2级遭受毒与疾病的损害

升级后的加成:+1级级别,+50%作用面积

损耗魔法:45

作用范围:命令半径

持续时间:即时

备注:

魔法名称:召唤克罗夫

描述:召唤8个蜘蛛女王和8个蜘蛛

升级后的加成:+20XP

损耗魔法:50

作用范围:临近英雄

持续时间:即时

备注:如果你人口上限不够的话,就不能召唤了

PYROMANCY SPHERE 火魔法

Hand of Flame 燃烧之手 10mana

用20点火系伤害的火球袭击命令半径内的敌人

升级后的加成:每级+10攻击

Soul Flame 灵魂之火 6mana

命令半径内的友军+10点经验,最多+10点经验

升级后的加成:每级+5点经验;经验增加的最大值+10

Resist Fire 抵抗火焰 7mana

命令半径内的友军+25点火防,持续1分钟

升级后的加成:每级+1分钟;+25点火防

Ring of Fire 火之戒 30mana

在英雄周围很小的范围出现一个带50点火系伤害的火环

升级后的加成:每级+25点火系伤害

Firebreath 火之呼吸 30mana

命令半径内除施法者外的友军得到10点火属性远程攻击,持续1分钟

升级后的加成:每级+5点火系伤害;+1分钟持续时间

Berserker 狂暴 15mana

命令半径内的友军着火并+5战斗+5速度 持续2分钟

升级后的加成:每级+1战斗;+2速度;+2分钟持续时间

备注:对机械单位无效,受此魔法影响的单位会被火烧伤

Pillar of Fire 火柱 40mana

在施法者附近降下120点火系伤害的火柱

升级后的加成:每级+60点火系伤害

Fire Elemental 召唤火元素 40mana

升级后的加成:每级+50经验

Armageddon 世界末日 75mana

命令半径内的敌军单位和建筑遭受100点火系伤害

升级后的加成:每级+100点火系伤害

RUNE SPHERE 符文魔法

Stoneskin 石肤 12mana

施法者+10装甲,持续1分钟

升级后的加成:每级+1分钟持续时间

Gem of Wisdom 智慧宝石 4mana

+20%释放下一个魔法的成功率

升级后的加成:每级+10%

Dig 挖掘 8mana

-20%的建筑建造时间,持续2分钟

升级后的加成:每级-10%;+2分钟

备注:最多-75%

Earthpower 大地力量 12mana

命令半径内的建筑+200血

升级后的加成:每级+200血;+50%的范围

Resist Magic 抗魔 25mana

施法者魔防+25,持续1分钟

Doomstones 毁灭之石 16mana

生成带30点粉碎伤害的巨石

升级后的加成:每级+20粉碎伤害

Summon Guardian 召唤守护者 24mana

召唤一个守护者,持续10分钟.

升级后的加成:每级+2分钟持续时间;第一级是召唤泥守护者,第二级是召唤石守护者,第三级是召唤钢铁守护者

Resist Missile 抵抗远程攻击 35mana

使施法者对所有远程攻击免疫,持续1分钟

升级后的加成:每级+1分钟持续时间

Rune Item 符文物品 40mana

生成一个特别的符文物品

升级后的加成:级别越高生成的物品越高级

Stonecall 召唤土元素 50mana

升级后的加成:每级+50经验

SUMMONING SPHERE 召唤魔法

Summon Quasit 召唤苦木树 10mana

召唤一个苦木树(恶魔族的建造者)

升级后的加成:每级+1个苦木树

Circle of Power 力量之环 4mana

生成一个力量之环增加召唤恶魔的能力,持续1分钟

升级后的加成:每级+1分钟持续时间

备注:在使用召唤恶魔类魔法时,若命令半径内有力量之环,召唤出的生物会出现在力量之环附近,并且召唤恶魔类魔法的等级+1

Phantom Steed 幻影战马 5mana(骑士团必备魔法)

将友军骑兵单位的马转换为幻影,+2点速度,+5点装甲和抗性,持续1分钟

升级后的加成:每级+1点速度,+5点装甲和抗性,+1分钟持续时间

Blink 闪耀 3mana

施法者随机瞬移到附近的地方

Summon Imp 召唤小鬼 14mana

升级后的加成:每级+20经验

Eye of Oros 侦查之眼 12mana

召唤2个用于侦查的眼球

升级后的加成:每级+1个眼球;+20经验

备注:眼球没有攻击力

Home Portal 回城术 20mana

施法者瞬移到游戏开始时的位置

Soulharvst 灵魂收割 35mana

召唤一个女妖

升级后的加成:每级+1个女妖

Banish 放逐 30mana

放逐命令半径内敌军1至2级的外层位面生物

升级后的加成:每级可放逐的生物的最大级别+2

备注:对所有元素,恶魔和执政官(天使)有效

Daemongate 恶魔之门 55mana

召唤一个恶魔

升级后的加成:每级+50经验

标签:魔法

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