ARCANE SPHERE(神秘魔法)
魔法名称:专注
描述:魔法损耗减少20%
升级后的加成:减少5%的魔法损耗、1分钟的持续时间
损耗魔法:8
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:支配
描述:扩大25%的魔法作用面积
升级后的加成:+25%的作用面积、1分钟持续时间
损耗魔法:12
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:削弱
描述:使魔法恢复加快50%
升级后的加成:+50%的魔法恢复、1分钟持续时间
损耗魔法:20
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:扩展
描述:使魔法持续时间加倍
升级后的加成:+1分钟持续时间
损耗魔法:22
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:魔法流动
描述:所有的魔法损耗为75%
升级后的加成:+1分钟持续时间
损耗魔法:24
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:堕落
描述:当魔法运行时,30%的机率敌人的新召唤怪物加入我方
升级后的加成:+10%的机率、1分钟持续时间
损耗魔法:28
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:驱散
描述:取消附近敌人的魔法
升级后的加成:+50%的作用面积
损耗魔法:32
作用范围:命令范围
持续时间:即时
备注:
魔法名称:魔法榨取
描述:从你杀死的每个敌人身上获得5点魔法
升级后的加成:+1分钟持续时间、1点魔法
损耗魔法:40
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:授权
描述:使魔法效果增大50%
升级后的加成:+1分钟持续时间、25%的效果
损耗魔法:60
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:破坏
描述:对周围的军队(无论敌我)、建筑物以及英雄产生最大程度的破坏
升级后的加成:破坏=英雄的生命-1、+50%的作用范围
损耗魔法:100
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:施法后,英雄的生命变成1
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ALCHEMY SPHERE.(练金术魔法)
魔法名称:制造道具
描述:随机的制造道具供英雄使用
升级后的加成:可以逐步制造高级的道具(具体程度不祥)
损耗魔法:12
作用范围:自身
持续时间:即时
备注:
魔法名称:改变
描述:把一种资源换成另外一种资源(50%的成功转变)
升级后的加成:+10%的成功转变
损耗魔法:15
作用范围:自身
持续时间:即时
备注:不超过100%的成功转变
魔法名称:魅力
描述:对所有的购买有了一点小小的折扣(+2商业技巧)
升级后的加成:+2商业技巧
损耗魔法:6
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:石头人
描述:召唤一个石头人为英雄服务
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:14
作用范围:在英雄周围
持续时间:即时
备注:
魔法名称:酿药
描述:为英雄增加额外的生命药剂
升级后的加成:+1瓶
损耗魔法:24
作用范围:自身
持续时间:即时
备注:(感谢asasaass玩家指正)
魔法名称:学识
描述:加快占领资源的速度
升级后的加成:+50%的作用面积
损耗魔法:22
作用范围:一半的作用面积
持续时间:即时
备注:
魔法名称:召唤守卫
描述:召唤守卫保护你的领土
升级后的加成:1级泥人,2级石人,3级以上铁人 +2分钟持续时间
损耗魔法:24
作用范围:在命令范围内
持续时间:10分钟
备注:
魔法名称:断裂
描述:破坏敌人英雄装备,使之失效
升级后的加成:+30s持续时间
损耗魔法:40
作用范围:所有可见地图
持续时间:30s
备注:
魔法名称:青铜人
描述:召唤一个青铜人
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:36
作用范围:邻近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:魔法铸造
描述:使英雄的装备能力加倍
升级后的加成:+1分钟持续时间
损耗魔法:70
作用范围:自身
持续时间:1分钟
CHAOS SPHERE (混乱魔法)
魔法名称:改变格斗技巧
描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的格斗数值(+/-3)
升级后的加成:每级增加+/-3
损耗魔法:6
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:效果持续整个战斗
魔法名称:改变速度技巧
描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的速度数值(+/-3)
升级后的加成:每级增加+/-3
损耗魔法:8
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:效果持续整个战斗
魔法名称:改变生命技巧
描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的生命数值(+/-30)
升级后的加成:每级增加+/-30
损耗魔法:5
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:效果持续整个战斗
魔法名称:改变破坏技巧
描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的破坏数值(+/-3)
升级后的加成:每级增加+/-3
损耗魔法:7
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:效果持续整个战斗
魔法名称:改变防御塔技巧
描述:随机改变施法者周围的防御塔(无论敌我)的格斗、速度、破坏数值(+/-3);耐久度+/-30中的一种
升级后的加成:每级增加+/-3、耐久度+/-30
损耗魔法:12
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:吸取魔法
描述:从敌人处吸取50点魔法
升级后的加成:每级+25点魔法、+50%的作用面积
损耗魔法:24
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:改变资源
描述:以40%~60%的机率转化资源
升级后的加成:+10%的机率
损耗魔法:30
作用范围:自身
持续时间:即时
备注:机率不超过100%
魔法名称:增加魔法
描述:可以随机得到任何一个魔法
升级后的加成:每2级增加一个魔法
损耗魔法:55
作用范围:自身
持续时间:当前关卡
备注:
魔法名称:野火
描述:召唤黑色闪电,给敌人造成50点火系损害
升级后的加成:+50点火系损害
损耗魔法:32
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:混乱瘟疫
描述:使附近敌人的生命值减至50%,并获得疾病状态
升级后的加成:+3%的生命伤害
损耗魔法:70
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:伤害值可能不会减少低于5%,对机械及泰坦无效
DIVINATION SPHERE (预言魔法)
魔法名称:自然力学识
描述:在1分钟内获得10点抗性
升级后的加成:+1点持续时间
损耗魔法:6
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:防御学识
描述:在1分钟内获得10点防御
升级后的加成:+1点持续时间
损耗魔法:6
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:可视隐形
描述:施法者可在2分钟内看到所有隐形单位
升级后的加成:+2分钟的持续时间
损耗魔法:5
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:心灵感应
描述:1分钟内新产生的单位获得10点的XP
升级后的加成:+1分钟持续时间、+10点XP
损耗魔法:10
作用范围:可视地图
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:驱逐
描述:可驱逐敌人召唤的1-2级怪物
升级后的加成:被作用的怪物每级高2个级别
损耗魔法:30
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:理解
描述:建筑物内购得的技能造价减少50%
升级后的加成:+1分钟持续时间
损耗魔法:35
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:召唤圣人
描述:召唤一个红、白或黑魔法师
升级后的加成:每级+20XP
损耗魔法:60
作用范围:邻近英雄
持续时间:自身
备注:
魔法名称:精神吸取
描述:周围友军的肉搏作战单位获得技能(从敌人身上偷取XP)
升级后的加成:1分钟持续时间
损耗魔法:50
作用范围:命令半径
持续时间:1分钟
备注:机械部队无效
魔法名称:真视
描述:增加英雄的视野
升级后的加成:每级增加一格
损耗魔法:60
作用范围:全地图
持续时间:永久
备注:
魔法名称:精神爆炸
描述:所有敌方单位眩晕5s
升级后的加成:+5s持续时间
损耗魔法:70
作用范围:命令半径
持续时间:5s
备注:机械部队无效
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HEALTH SPHERE (生命魔法)
魔法名称:疗伤
描述:英雄 +50生命
升级后的加成:每级增加50生命
损耗魔法:8
作用范围:自身
持续时间:即时
备注:
魔法名称:治愈
描述:治愈疾病及中毒状态同时增加10点生命
升级后的加成:每级增加10生命
损耗魔法:8
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:祝福
描述:英雄士气技能+2
升级后的加成:每级士气技能+1,+1分钟持续时间
损耗魔法:8
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:白色守卫
描述:增加友军单位5点抗性
升级后的加成:每级增加5点抗性,+1分钟持续时间
损耗魔法:6
作用范围:命令半径
持续时间:1分钟
备注:恶魔部队无效
魔法名称:群疗(和传x差不多,嘿嘿)
描述:友军部队+50点生命
升级后的加成:每级增加50点生命
损耗魔法:15
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:鼓舞
描述:友军单位速度+2
升级后的加成:每级增加1点速度,+1分钟持续时间
损耗魔法:16
作用范围:命令半径
持续时间:1分钟
备注:不死部队无效
魔法名称:净化
描述:对周围恶魔单位给予50点神圣的精神魔法打击,并使日出
升级后的加成:每级增加20点破坏
损耗魔法:20
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:大疗伤
描述:增加友军100点生命同时治愈疾病及中毒状态
升级后的加成:增加100点生命
损耗魔法:40
作用范围:可视地图
持续时间:即时
备注:
魔法名称:生命守卫
描述:2次生命
升级后的加成:+2分钟持续时间
损耗魔法:40
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:在持续时间内,英雄如果被杀,可以获得第二次生命(满血),不过友情提供:要看准时间哦,要不就惨了。
魔法名称:复苏
描述:复活死亡的单位变成自己的部队
升级后的加成:1-2级只能复活自己的部队,3级以上可以复活所有部队,+50%作用面积
损耗魔法:60
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:不死与机械部队无效
ICE SPHERE (冰魔法)
魔法名称:寒冰之手
描述:生成冰的碎片给与敌军20的冰系魔法损害
升级后的加成:+10点冰系魔法损害
损耗魔法:10
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:暴风雨
描述:改变好天成大雨加闪电
升级后的加成:高的等级可以变换更大的雨与雷电
损耗魔法:8
作用范围:全地图
持续时间:即时
备注:
魔法名称:冰盔甲
描述:此次战斗英雄盔甲+5
升级后的加成:盔甲+5,+1分钟的持续时间
损耗魔法:14
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:镇定
描述:解除周围作战单位的所有魔法与精神影响
升级后的加成:+50%作用面积
损耗魔法:10
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:冰之戒
描述:英雄周围出现一圈冰光环给敌人造成40点冰系损害
升级后的加成:+20点冰系损害
损耗魔法:30
作用范围:英雄周围很小的范围
持续时间:即时
备注:
魔法名称:冰冻
描述:敌人移动速度减-2,攻击速度-20%
升级后的加成:移动速度减-1,攻击速度-10%,+30s持续时间
损耗魔法:25
作用范围:命令半径
持续时间:30s
备注:
魔法名称:冰墙
描述:召唤一段冰墙
升级后的加成:+10分钟持续时间
损耗魔法:8
作用范围:命令半径
持续时间:10分钟
备注:
魔法名称:冰箭
描述:英雄召唤一个冰箭可以攻击多个目标以20点冰系损害
升级后的加成:+15冰系损害,+30s持续时间
损耗魔法:30
作用范围:自身
持续时间:30s
备注:
魔法名称:冰冻魔法
描述:使地图所有的魔法恢复停止
升级后的加成:+1分钟持续时间
损耗魔法:40
作用范围:全地图
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:冰暴风
描述:所有临近敌方单位受100点冰系伤害
升级后的加成:+100冰系损害
损耗魔法:60
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
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ILLUSION SPHERE (幻术魔法)
魔法名称:轻身
描述:英雄速度+1、装甲+5、抗性+5
升级后的加成:速度+1、装甲+5、抗性+5、+1分钟持续时间
损耗魔法:8
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:恐惧
描述:所有的敌人看到英雄就会出现恐惧状态
升级后的加成:+50%作用范围
损耗魔法:6
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:不死族无效
魔法名称:变天
描述:由白天到黑夜或由黑夜到白天(我怎么感觉好累 :( )
升级后的加成:无
损耗魔法:5
作用范围:全地图
持续时间:即时
备注:
魔法名称:敬畏
描述:所有的敌人看到英雄就会出现敬畏状态(这个状态的效果我还不太清楚,有没有玩家可以补充一下,谢谢)
升级后的加成:+50%作用范围
损耗魔法:8
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:不死族无效
魔法名称:鬼怪部落
描述:创造6个幻术的战士
升级后的加成:+2分钟持续时间、+2个作战单位
损耗魔法:14
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:幻术的战士比正常的战士要弱的多
魔法名称:龙惊
描述:创造1个幻术的龙使周围的敌人产生惧怕状态
升级后的加成:+2分钟持续时间
损耗魔法:20
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:幻术的战士比正常的战士要弱的多
魔法名称:隐身
描述:英雄隐身(除非攻击、召唤资源、释放魔法)
升级后的加成:+1分钟持续时间
损耗魔法:8
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:呼唤阴影
描述:英雄召唤一个阴影
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:30
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:变异
描述:把敌人的1-2级的兵种变成无害的动物(呼吁保护动物)
升级后的加成:提升1级兵种变化
损耗魔法:50
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:机械部队无效
魔法名称:乾坤大挪移(嘿嘿~盗用金老的)
描述:把自己的3支部队随机的转换成另外3支部队
升级后的加成:+3支部队,可以被转化高的级别
损耗魔法:70
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:大的单位(如泰坦)与机械无效,事实上越高的级别转化的效果越好
NATURE SPHERE (自然魔法)
魔法名称:召唤精灵
描述:召唤一个可爱的小精灵
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:10
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:美食
描述:治疗英雄与周围的部队25点生命
升级后的加成:+25点生命
损耗魔法:12
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:纠缠
描述:接近英雄的敌军速度-4
升级后的加成:-2速度、+30s持续时间
损耗魔法:8
作用范围:命令半径
持续时间:30s
备注:
魔法名称:橡木棒
描述:英雄的格斗技能+5
升级后的加成:+5格斗技能、+1分钟持续时间
损耗魔法:8
作用范围:自身
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:召唤独角兽
描述:召唤一只独角兽
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:20
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:荆棘
描述:创造一个荆棘的墙
升级后的加成:+10分钟持续时间
损耗魔法:8
作用范围:命令半径
持续时间:10分钟
备注:
魔法名称:召唤闪电
描述:召唤闪电给与周围敌人60点闪电伤害
升级后的加成:+20点闪电伤害
损耗魔法:35
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:召唤树人
描述:英雄召唤一个树人
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:40
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:变换天气
描述:天由白变黑,由晴转雨
升级后的加成:无
损耗魔法:25
作用范围:全地图
持续时间:即时
备注:
魔法名称:召唤元素
描述:可以从4种元素中召唤一个(个人认为水元素比较厉害)
升级后的加成:+50XP
损耗魔法:50
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
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NECROMANCY SPHERE (巫术魔法)
魔法名称:召唤骷髅
描述:召唤2个骷髅
升级后的加成:+5XP、+1骷髅
损耗魔法:8
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:召唤泥人
描述:召唤1个泥人
升级后的加成:+5XP、+1泥人
损耗魔法:8
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:黑暗祭坛
描述:召唤一个黑暗祭坛来提高召唤不死族的技能
升级后的加成:+1分钟持续时间
损耗魔法:8
作用范围:命令半径
持续时间:2分钟
备注:任何召唤不死族的技能临近黑暗祭坛可以增加1级
魔法名称:召唤不死战士
描述:召唤不死战士
升级后的加成:+20 XP
损耗魔法:15
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:吸血
描述:可是周围邻近的格斗单位获得吸血的技能,每次攻击+2点生命
升级后的加成:+1点生命,+1分钟持续时间,+50%作用面积
损耗魔法:30
作用范围:命令半径
持续时间:1分钟
备注:机械部队无效
魔法名称:黑暗风暴
描述:由白天到黑夜并且下雨(这个技能对不死最有力)
升级后的加成:无
损耗魔法:5
作用范围:全地图
持续时间:即时
备注:
魔法名称:肉体剥夺
描述:把非不死族的敌人1-2级的兵种变成骷髅
升级后的加成:+1个级别
损耗魔法:35
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:机械部队无效
魔法名称:呼唤死亡
描述:在尸骨上召唤骷髅
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:30
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:比单纯的召唤骷髅要厉害
魔法名称:冰之戒
描述:英雄周围出现一圈冰光环给敌人造成40点冰系损害
升级后的加成:+20点冰系损害
损耗魔法:35
作用范围:英雄周围很小的范围
持续时间:即时
备注:
魔法名称:召唤冠军
描述:可以从4种高级兵种中召唤一个(阴影、不死巫师、吸血鬼、毁灭骑士)
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:50
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
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POISON SPHERE (毒魔法)
魔法名称:免疫
描述:英雄对毒及疾病状态免疫
升级后的加成:+2分钟持续时间
损耗魔法:6
作用范围:自身
持续时间:2分钟
备注:
魔法名称:毒云
描述:周围的敌人中毒
升级后的加成:+50%作用面积
损耗魔法:6
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:对不死及爬虫无效
魔法名称:召唤黄蜂
描述:召唤一个黄蜂
升级后的加成:+1黄蜂
损耗魔法:5
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:解毒剂
描述:治疗临近单位的疾病与中毒状态
升级后的加成:+50%作用面积
损耗魔法:10
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:毒蛇之触
描述:可是周围邻近的格斗单位获得施毒的技能,
升级后的加成: +1分钟持续时间,
损耗魔法:15
作用范围:命令半径
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:剧毒之门
描述:当此魔法持续时,敌人所有召唤的怪物都处于中毒状态
升级后的加成:+1分钟持续时间,
损耗魔法:24
作用范围:所见地图
持续时间:1分钟
备注:
魔法名称:毒液喷雾
描述:毒液喷雾攻击周围敌人以40点毒损害
升级后的加成:+10点损害
损耗魔法:24
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:纳加守护
描述:召唤一个纳加
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:45
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:
魔法名称:腐烂
描述:英雄周围敌人所有1-2级遭受毒与疾病的损害
升级后的加成:+1级级别,+50%作用面积
损耗魔法:45
作用范围:命令半径
持续时间:即时
备注:
魔法名称:召唤克罗夫
描述:召唤8个蜘蛛女王和8个蜘蛛
升级后的加成:+20XP
损耗魔法:50
作用范围:临近英雄
持续时间:即时
备注:如果你人口上限不够的话,就不能召唤了
PYROMANCY SPHERE 火魔法
Hand of Flame 燃烧之手 10mana
用20点火系伤害的火球袭击命令半径内的敌人
升级后的加成:每级+10攻击
Soul Flame 灵魂之火 6mana
命令半径内的友军+10点经验,最多+10点经验
升级后的加成:每级+5点经验;经验增加的最大值+10
Resist Fire 抵抗火焰 7mana
命令半径内的友军+25点火防,持续1分钟
升级后的加成:每级+1分钟;+25点火防
Ring of Fire 火之戒 30mana
在英雄周围很小的范围出现一个带50点火系伤害的火环
升级后的加成:每级+25点火系伤害
Firebreath 火之呼吸 30mana
命令半径内除施法者外的友军得到10点火属性远程攻击,持续1分钟
升级后的加成:每级+5点火系伤害;+1分钟持续时间
Berserker 狂暴 15mana
命令半径内的友军着火并+5战斗+5速度 持续2分钟
升级后的加成:每级+1战斗;+2速度;+2分钟持续时间
备注:对机械单位无效,受此魔法影响的单位会被火烧伤
Pillar of Fire 火柱 40mana
在施法者附近降下120点火系伤害的火柱
升级后的加成:每级+60点火系伤害
Fire Elemental 召唤火元素 40mana
升级后的加成:每级+50经验
Armageddon 世界末日 75mana
命令半径内的敌军单位和建筑遭受100点火系伤害
升级后的加成:每级+100点火系伤害
RUNE SPHERE 符文魔法
Stoneskin 石肤 12mana
施法者+10装甲,持续1分钟
升级后的加成:每级+1分钟持续时间
Gem of Wisdom 智慧宝石 4mana
+20%释放下一个魔法的成功率
升级后的加成:每级+10%
Dig 挖掘 8mana
-20%的建筑建造时间,持续2分钟
升级后的加成:每级-10%;+2分钟
备注:最多-75%
Earthpower 大地力量 12mana
命令半径内的建筑+200血
升级后的加成:每级+200血;+50%的范围
Resist Magic 抗魔 25mana
施法者魔防+25,持续1分钟
Doomstones 毁灭之石 16mana
生成带30点粉碎伤害的巨石
升级后的加成:每级+20粉碎伤害
Summon Guardian 召唤守护者 24mana
召唤一个守护者,持续10分钟.
升级后的加成:每级+2分钟持续时间;第一级是召唤泥守护者,第二级是召唤石守护者,第三级是召唤钢铁守护者
Resist Missile 抵抗远程攻击 35mana
使施法者对所有远程攻击免疫,持续1分钟
升级后的加成:每级+1分钟持续时间
Rune Item 符文物品 40mana
生成一个特别的符文物品
升级后的加成:级别越高生成的物品越高级
Stonecall 召唤土元素 50mana
升级后的加成:每级+50经验
SUMMONING SPHERE 召唤魔法
Summon Quasit 召唤苦木树 10mana
召唤一个苦木树(恶魔族的建造者)
升级后的加成:每级+1个苦木树
Circle of Power 力量之环 4mana
生成一个力量之环增加召唤恶魔的能力,持续1分钟
升级后的加成:每级+1分钟持续时间
备注:在使用召唤恶魔类魔法时,若命令半径内有力量之环,召唤出的生物会出现在力量之环附近,并且召唤恶魔类魔法的等级+1
Phantom Steed 幻影战马 5mana(骑士团必备魔法)
将友军骑兵单位的马转换为幻影,+2点速度,+5点装甲和抗性,持续1分钟
升级后的加成:每级+1点速度,+5点装甲和抗性,+1分钟持续时间
Blink 闪耀 3mana
施法者随机瞬移到附近的地方
Summon Imp 召唤小鬼 14mana
升级后的加成:每级+20经验
Eye of Oros 侦查之眼 12mana
召唤2个用于侦查的眼球
升级后的加成:每级+1个眼球;+20经验
备注:眼球没有攻击力
Home Portal 回城术 20mana
施法者瞬移到游戏开始时的位置
Soulharvst 灵魂收割 35mana
召唤一个女妖
升级后的加成:每级+1个女妖
Banish 放逐 30mana
放逐命令半径内敌军1至2级的外层位面生物
升级后的加成:每级可放逐的生物的最大级别+2
备注:对所有元素,恶魔和执政官(天使)有效
Daemongate 恶魔之门 55mana
召唤一个恶魔
升级后的加成:每级+50经验
标签:魔法