问题补充说明:
您好,攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。
很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期有的却不能?或者有时候,两具和的统目却注方个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方?除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇。
每秒攻击次数=1、(攻击前摇时间+攻击后摇时间+1、攻击速度)所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次,而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在。
攻击前摇时间=发出攻击指令到英雄做出完整攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准切书干,近战只能自己把握)所花时间;攻击后摇时间=英雄做出视论构数英尽映息完整攻击动作到能够进行下一个指令所花时间。
举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是每田实消吧滑景景晚意例要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤,这段时间经水血作下活慢着即轮相就是攻击前摇。很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次,这段时间就钢院接训可盾慢而英是攻击后摇。通常攻击前来自摇和攻击后摇都不会超过0.语史至破针领7s(太久就成慢动作了。360问答)
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