这个是魔法门英雄无敌6的神级修改秘籍图文详解教程,全版本的游戏适用,功能齐全,步骤详细,作者zwangxian,有需要的玩家可以来看看。
这次我会从最基础的查找方式讲起,高手们可略过查找的部分直接看内存分析。因本人喜好使用英文版软件,所以截图所示软件界面为英文,请见谅。不过所有关键截图均附详细说明,就算对英文一窍不通的朋友也应该看得懂。
以下(打卡是什么意思?签到,打卡原指上班考勤签到,在网络中传播后,衍生意思为看过留名,就相当于签到的意思一样,好像是一个日常的行为,表示自己知道了、看过了、今天来过了,对自己的行为做出记录。)是本教程将会修改到的十七组数据:
1.英雄6大属性(力攻、力防、魔攻、魔防、领导、天命)的基础值
2.英雄6大属性的附加值(取决于技能树分配和访问中立建筑如铁匠铺的次数)
3.队伍中生物的主动性(影响生物行动的先后顺序)
4.经验值的乘数(修改经验值获得的倍数,随便杀几个怪就是1619251点经验)
5.额外魔法值(鸡肋)
6.魔法回复率(十万点魔法一天回满不是问题)
7.队伍中生物的移动力(己方全体生物可以满战场跑)
8.队伍中生物的HP(你见过9000+滴血一条的狗狗吗?)
9.被动的中立生物加入我军的几率(没错,这也能改···)
10.英雄移动力(治标治本,再也不用穿+8的鞋子了···9900点移动力可以绕一幅大型地图跑10圈再结束该回合)
11.英雄捡到资源的乘数(左下两张图为1块水晶,被你捡起来后能当1011块用···右下图为高效利用宝箱中的资源的真相)
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12.被动的中立生物加入我军的要价(从此以后收编中立生物全额免费,当然你也可以更风骚一点,反过来问中立生物收入党费···如下图)
13.力量型英雄每天可提供的木材和矿石量(自力更生,如下图)
14.英雄为其所在区域的生物招募地带来的产量增幅(听不懂吗?那就上图吧,下图是恶魔战役的在本页 本文导航 : 首页 : 准备工作 : 数据查找 : 内存分析 : 补充
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