不光是在Renderbus渲染,在本地使用c4d自己的联机渲染工具或者使用c4d的命令行渲染,c4d中所用到的Mograph效果器,都是需要生成效果器缓存的。
这样会保证在渲染时,渲染效果与本地一致。
具体操作步骤如下:
1.在添加了效果器的物体上,点选Mograph cache
2.设置你所需要渲染的帧数区间,以及所输出缓存的存放位置(建议选择非B、C、D盘符目录)
3.点击bake,若输出成功,面板下面会有memory used 是会有缓存大小的,并且Mograph 图标会变绿色。
4.点击playback,检查是否启用缓存,以及路径。
5.可以关闭效果器,检查一下缓存是否正确。如果动态与本机一致。那就是出成功了。
6.打包资产,然后上传提交渲染即可。
以上。
仅供参考,欢迎指正,补充~
ps: 云渲染 欢迎到Renderbus 渲染农场
标签:效果器
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