第10集已经出了。
《超神学院第四季 :黑甲》是一部虚拟印象动画工作室出品,萨拉雷执导的3D动画,于2016年4月播出。
如果说《超神学院》1-3季是“超神宇宙”世界观的前传,那么《黑甲》则是正传开篇!全季以女主角蔷薇为第一视角,故事是从超神连载第三季度《神与神》之后,巨峡战役开始的。
某种意义上,它不仅接下了第三季《神与神》的剧情,同时又从一个新的切入点,重新开始描述一个完整的科幻英雄故事。
从第一季,屌丝扎堆抢女神寝室;到第二季,巨峡号航母似军旅剧;到第三季神与神,展开科幻神话;再到黑甲,看似末世大片范儿。
超神学院的未来究竟是怎样的存在?会星球大战么?超级战士们与入侵者的对抗打斗异常激烈!
很高兴告诉你!
国产动画电影在去年年底也遭遇了一次滑铁卢,而《雄兵连》自然受到了波及。这事谁也料不到。
此后,项目暂停,而那个时候,《黑甲》整个第一季度已经设计完成。
于是我们不得不退回来重新着力于《黑甲》,而黑甲前面2集,甚至前面5集的设计,都有着很多问题,而我们集中力量推倒了前2集,才有了现在的《黑甲》。
原本可以很快完成的前10集黑甲,在一个错综复杂的资金形势下被迫战线拉长。而失去了电影的预期收益,黑甲路在何方
时不我待,制作效率越来越艰难,没了电影,人才大量流失,我们辛苦做成的超级虚拟印象,又眼睁睁的看着消磨掉。
那就付播放吧。
虽然更多观众会说,既然付了,为啥影片不尽人意为啥还要断更
因为前5集已经做好了,而且就算付了,我们也要等两个月才能拿到款项。
现在,动画现在已经做到第九集了,而模型,特效和模拟等在紧锣密鼓的安排中。
这次付恢复了气,很多观众觉得我们没有好的计划和运营,其实不然,我们有很好的计划,只是都没能实现。之所以没能实现,继续深究,因为我们的定位一开始是错误的,是一个自己做游戏的小,能靠自己做的游戏养家糊口就行了。 可是超神系列的壮大,让我们获得了一个蓬勃发展的机会,可原来的一些思想还没跟上来,觉得没了游戏,就赶紧再弄一个游戏而不是做一个动画。而我(萨拉雷)坚决认为,我们不是做游戏的,我们最在行的是做影片,所以过去半年,从游戏转变到正式的影片创作,所有原有运营计划和相关资源都对接不上了。
这么说可能不大能懂,换一种说法比较简单:业外资金:你把游戏团队砍了,我们还投你干嘛业内资金:你不把游戏团队砍了,我们投你干嘛可之前我们的渠道全部都是业外资金。要转变到业内资金,就需要我们自己做出改变。
重大说明有3个:
第一个,我个人(萨拉雷)认为,见不到流水,就会形成无底洞,虚拟作为一个6年的团队,3年的,不应该再像无底洞一样运行下去。即便最后出现了断更,那也说明,虚拟是一个做出了正确尝试的,
第二个:虚拟缺,但并不是真正的缺,而是陷入了业外资金和业内资金的纠纷。导致实际上最终竹篮打水一场空,消耗了更多额外的资金和时间,尤其是粉丝的信任度。或许这是必须经历的一个坎。
第三个,并不是动漫市场和环境不好,导致虚拟运营吃力,我们从来不怪市场,也不怪观众粉丝,我们觉得现在的观众和粉丝都太热情给力了,付播放虽然断更遭遇巨大压力,但是好歹能把从游戏为基础转变成以影片本身为基础的。这也决定了未来的方向。虚拟也应该以影片为本,游戏仅作授权和合作,不再自己运营。这样,虚拟方可接受业内资金的支持。
最后,感谢粉丝的积极支持,虽然有诸多抱怨,失望,愤慨,但大家仍然一起成就了一些新的东西。由于与平台沟通,延长时间之类的作并不能实现,于是,一方面我们希望广大粉丝的理解和原谅,然后,我们尽量在后续影片,尤其是第二季度,或者其他系列里加大投入,回归到最精彩的剧情状态。
为你解除疑惑是我的快乐!
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