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lol天赋有几个种类 战士类英雄联盟新天赋

2024-10-13 18:49:16 编辑:join 浏览量:526

lol天赋有几个种类 战士类英雄联盟新天赋

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一、LOL新天赋介绍:

lol英雄联盟新天赋攻击系

⑴:攻击

召唤师的愤怒:增强攻击性的召唤师技能(0/1)

蛮横之力:1/2/3 攻击力(0/3)

思想之力:1/2/3/4 法术强度(0/4)

屠夫:普通攻击对小兵造成2/4点额外伤害(0/2)

欢欣:1.5/3/4.5/6% 攻击速度(0/4)

武器专精:10%护甲穿透(0/1)

巫术: 1/2/3/4%冷却减免(0/4)

奥术知识: 10%法术穿透(0/1)

拆城专家: 普通攻击对炮塔造成10点额外伤害(0/1)

致命: 1/2/3/4%暴击几率(0/4)

致死: 10%暴击伤害加成(0/1)

浩劫: 0.5/1/1.5%额外伤害(0/3)

吸血习性: 1/2/3%生命偷取(0/3)

爆裂: 每级增加0.25/0.5/0.75/1法术强度(0/4)

切割: 2/4/6护甲穿透(0/3)

高阶法师: 1.25/2.5/3.75/5%法术强度加成(0/4)

死神: 对生命值低于40%的目标所造成的伤害提高6%(0/1)

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lol英雄联盟新天赋防御系

⑵:防御

召唤师的决断: 增强防御性的召唤师技能(0/1)

抵抗: 2/4/6魔法抗性(0/3)

坚硬: 2/4/6护甲(0/3)

硬化皮肤: 减免1/2小兵伤害(0/2)

反弹6点伤害给攻击自己的小兵(0/1)

耐久:每级增加1.5/3/4.5/6生命值(0/4)

活力:1/2/3生命回复/5秒(0/3)

老兵伤痕:30生命值(0/1)

不屈:减免1/2伤害(0/2)

灵动:减免1/2/3%范围伤害(0/3)

攻城指挥:减少附近敌方炮塔10点护甲(不能堆叠)(0/1)

先锋:生命值在70%以上时,移动速度提高1/2/3%。(0/3)

启迪:每级增加0.15/0.3/0.45%冷却减免(0/3)

荣誉护卫:减免0.5/1/1.5%伤害(0/3)

佣兵:击杀或助攻会获得8/16/24额外赏金(水晶之痕上减半)(0/3)

主宰:3%生命值上限, + 10%控制减免(0/1)

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lol英雄联盟新天赋通用系

⑶:通用

召唤师的感悟:增强通用性的召唤师技能(0/1)

精心照料:4/7/10%死亡时间减免(0/3)

精神扩张:增加4/7/10能量值,或每级增加4/8/12法力值(0/3)

冥想:1/2/3法力回复/5秒(0/3)

强化回城:减少'回城'1秒施法时间,'强化回城'0.5秒施法时间(0/1)

轻灵:0.5/1/1.5/2%移动速度(0/4)

侦查:增加守卫5%的视野 (55码) (0/1)

贪婪:0.5/1/1.5/2每十秒加金(0/4)

财富:20/40开局金钱(0/2)

物质转换:1/2/3%法术吸血(0/3)

符文亲和:20%野怪/神殿增益效果持续时间(0/1)

觉悟:1.25/2.5/3.75/5%经验加成(0/4)

贤明:击杀或助攻会获得40点额外经验值(水晶之痕上减半)(0/1)

坚毅:提升3/6/9%生命和法力回复速度(0/3)

洞悉:2/4/6%冷却减免(0/3)

智囊:召唤师技能冷却时间减少15%(0/1)

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二、LOL新天赋分析:

这次天赋的更新,让初期的近战战士能不像原来那么被动,尤其是对于一些打野类型的战士,比如奥拉夫、狼人等的能更有效率的请野,配合着重击的冷却时间减少了5秒,能在不被骚扰的情况下,和中路到6级时间差不多,从而配合队友进行线上的gank。

对于一些混线的战士,比如JAX、齐天大圣等的,能在初期凭借天赋中的护甲穿透和生命偷取,增强线上的续航能力和爆发力。战士的天赋有很多种选择,并不是主选攻击天赋,尤其是近战,可以适当搭配一些防御、攻击天赋,下面就一些改动和大家分析一下。

首先是攻击天赋的第一个,召唤师技能加强(虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点,点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点,飙升(新技能) : AP/攻速 增加10% ,疾跑 : 攻速增加35%),把原来天赋中的召唤师技能进行了整合,整合之后可以节省天赋点,能把多于出来的天赋点,分配给别的天赋。这个天赋只有1点,但是包含了常用的召唤师技能的加强,所以是必点的。其次对于蛮横之力和思想之力,并不需要点满,只是能开启一下层的天赋就行,但是对于打野的英雄,建议把蛮横之力加满,然后把屠夫加满。

下一层的加功速和冷却时间的天赋是要点满的,无论是攻击还是防御,都有减技能CD的天赋,这个是要点满的,护甲穿透和法术穿透,这个要看你选择的战士类型,是像JAX这种的有AP加成的还是像一些纯物理近战一样,对于致命和致死这两个天赋,我觉得就是天生为蛮王准备的,一级的蛮王出门一般都会选择加暴击的肩胛,从而初始的血量有点少,而且暴击几率也不高,但是有了这两个天赋,能让蛮王在初期增加4%的暴击几率和10%的暴击伤害,那就是非常可观的爆发了。

再给大家说一下最后一个死神,对于生命值低于40%的目标,所造成的伤害提高6%,这个技能对于近战来说是一个不错的技能,现在近战的一些打法都是撑血,然后功速或者攻击,所以团战中不容易被集火或者被秒,团战到后期,基本都是低于40%的生命值,所以这个6%的伤害,将会是一笔不小的输出,但是对于一些没有T的比赛,很多时候近战都是充当T的角色,所以这个天赋点的意义不是很大了,因为你要去承担整个团队中最大的伤害,所以要是以T为主的话,攻击天赋就不是很适合了,但是对于打野的战士,首选还是攻击天赋。

然后是防御天赋,防御天赋对于战士来说也是一个不错的选择,尤其是团队中没有T的时候,这时候就需要充当一下T的角色,同样的,第一个召唤师技能加强还是要点的(Revive : 复活后移动速度增加,Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒Heal : 治疗量提高15%,Smite : 使用时立即获得10金钱,Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害),这个技能最大的好处我觉得就是重击增加了5金钱,对于战士来说,打野的居多,像船长、德鲁伊、狼人、YI、蛮王等,大家会说才比原来增加了5金,但是同样的,重击CD时间缩短了5秒,也就是说一场比赛下来,使用重击基本在30次左右,相当于增加了150金,尤其是打野英雄的钱主要来源与gank,而初期是没什么机会进行gank的,除非一些特殊的打法。同样的,防御天赋中也有一些很实用的天赋。包括启迪的减技能CD,佣兵的增加额外金钱,还有能减少AOE伤害的灵动,把原来加生命值的天赋整合成了一个,增加30点生命值的老兵,然后增加的主宰(3%生命值上限, + 10%控制减免),这个技能对于近战来说也是不错的天赋,配合近战一般都会出的水银靴,从而能更好的摆脱对面的控制技能。

通用天赋中的符文亲和,是比较适合打野的战士,比如狼人之类的,我之前美服的狼人天赋,就是攻击和通用,点一点BUFF增益,这次改动直接把原来点2点才有20%增益整合成了一个,这对于打野英雄来说是个不错的选择。这次改动中,通用天赋里面很多都适合打野近战使用,包括增加金钱、减技能CD、增加经验等等。

三、LOL新天赋总结

这次天赋的更新,攻击和通用适合打野的近战,防御天赋则倾向于半T半DPS的近战,在初期血薄的战士能从天赋上增加一些续航能力和爆发力,而初期打野的战士,能更好的使用这套新天赋快速清野,这次天赋的更新还是比较到位的,也看出了Riot公司的努力,希望大家在使用过后,能发表一些自己的新的体会,与大家多多交流。

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标签:天赋

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