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DNF女大枪PK加点

2024-10-12 08:05:01 编辑:join 浏览量:561

DNF女大枪PK加点

感觉现在的Pk场伤害低血量高,血多防高容易造成输出的职业有优势,如果这个职业回血呢,那么他就逆天了,我有在影射什么职业吗?好像没有吧。看来哥哥得抽空把我的小红练一练去pk去了。

方法/步骤

后撩踢:10级满级,这个也是所有职业都会有的z技能、等级越高发动速度越快,浮空力也越高。80版本的后撩踢比之前的版本有所降低,满级的浮空力下降了一些,不过差别也不是很大。一般还是推荐加满,就为了他更快的能发出,有时候就靠这个技能起手了,发动更快些也更容易打到对手。用好z技能几乎是高手进阶所必须具备的,他发动瞬间的霸体,可以抵挡很多对手的起手技能,比如浮空弹,手雷,银落,小蹦山,金刚碎等等等等,不胜枚举。如图。这个需要有很好的技能释放时机的掌控力,如果有一天你发现自己光凭一个后撩踢技能,什么手雷啊,浮空弹,地火都无法把你从地面击飞的时候,那就证明了你对这个技能的掌握已经炉火纯青了。

浮空弹:天生自带的第二个技能。等级越高浮空力越大,80版本是很考验女大枪基本技能使用能力的一个版本。70版本的时候我就在视频里说过:“女大枪拿的出手的起手就两个,粗火和浮空弹”。如今粗火已经被修改,于是就剩下浮空弹这一标准意义上的起手了。打中就是一套连招。女大枪的主战武器从来都是手炮,虽然偶尔可以用步枪打打远程,手弩连招,但是一般来说,手炮还是最经常使用的一个武器。手炮的x轴射程短,但是它的y轴范围是最广的,所以近身的向下浮空弹其实要打到对手并不难,关键就是对对手跑位的把握以及浮空弹发出的时机,不要等到对方来到你面前了才放,而是在对方大概要接近到你面前的时候,就可以放了,看起来的感觉就是对手自己跑来撞上你的浮空弹那样。

后跳:这个也是一个很需要说的技能。虽然他没有攻击力,但是他能躲避很多很要命的招,比如散打的崩拳,白手的猛龙,男毒的针等,因为后跳发动速度快,很多时候无法用跑位来躲开以上这些技能的时候,都可以选择用后跳去被这些技能击中,从而倒地,使得自己不用去承受对方的一套平推连招。并且因为这是一个无cd的技能,运用起来更加灵活,时不时跳一下,也能让对手感觉很无措,有时候被格斗系的职业的分身围住的时候,也可以通过后跳去蹭分身倒地而避免对方后续的攻击。

上旋踢:等级越高伤害越高,旋转的速度越快。这个我个人推荐加满,这是一个很安全的技能,防近身,而且满级的上旋踢打中对手后也可以全身而退,或者转完敌我双方位置y轴比较接近的时候还能接一个钉刺射,或者是用z技能拼一下。很多对手都习惯会在你上旋踢后过来按一下z,如果是这种对手,可以选择也用z和他对拼,因为心里早有准备知道对手爱过来拼招,可以故意拖慢一点,比他晚一点使出后撩踢,z技能的对拼从来都是后出的占优的,这个关键要看对敌人习性的把握。

钉刺射:可以攻击到倒地的对手,而且抓取范围也不小,这个是女枪优于男枪的技能。钉刺之后一个往下的浮空弹,然后迅速接近对手,下+x+bbq是可以把对手从地上再次抓起的,只是要注意由于对手是从地面拉起,所以浮空连招的伤害到达一定程度的时候会直接站立保护,所以连招时候要把握好对手什么时候保护,免得被对手忽然一个z技能打飞。然后由于这个技能的抓取范围大,面对很多霸体大范围的压起身技能,比如剑舞,飓风拳,乱射之类的,我们都可以利用自然起身这个短暂无敌的时间接近对手,使用钉刺射抓取破之。

蹲伏:这个也是一个没有杀伤力但是却很重要的技能。要把握好蹲伏的时机,不要一倒地就蹲,也不要怎么都不蹲,但是由于各职业对手的技能及套路千变万化,所以什么时候蹲什么时候不蹲,真的要靠自己打得多了有了经验自己去判断。比如很多时候红眼会用大吸守起身,这个时候如果蹲了就会被吸到,不蹲反而能从容逃跑,或者大枪的压缩炮守起身也是同理,不蹲利用自然起身的无敌时间跑开,而如果对方大枪看你不蹲,直接把压缩炮放出,这个时候反而又可以蹲了躲过压缩炮,所以蹲伏的时机只能靠自己慢慢的积累经验。还有比如被修罗扫地连招,我蹲伏只等着蹲他的冰波,或者弹药,宁愿被他多扫几枪,也要等着蹲他的冰雷。

跃翔:我加了六级,持续时间是9秒。这个时间刚好可以让我来飞炮躲过一些很无敌的状态技能,比如圣骑士的罩子,柔道的暴力抓取和散打的霸体。当然加了这个技能只是为了让我们躲避对手有更好的选择,而不是一加上这个我们就一定要飞来飞去的。还是尽量保持在地上,时不时的跳一下才会有好的效果。一直跳来跳去只会沦为别人的靶子。别一直把对手当傻子,抓落点是很容易的一件事。

空中射击:等级越高持续时间越久。1-5级手炮是打两下,6-10级手炮是打三下。我对于飞来飞去无爱,加一点偶尔能用。没什么心得不做评论。

浮空铲:满级十级,持续50秒冷却42秒。这个也是80版本被阉割了的技能,直接导致很多新手连招不畅、因为以前可以铲+Z,铲+Z,不出miss循环到保护,现在这个浮空低得要命,而且持续时间短,经常我在铲的时候都要害怕他忽然没有Buff了。但是其实现在虽然阉割了,但用来拖cd还是可以的,我们可以铲x2+Z,无限循环。(见下图)理论上也是可以无限滑铲的啦,但是实际上很不可行,因为被打飞的对手位置很不可控,所以我还是建议好像图里面那样,铲两下,加个后撩踢调整下位置,再继续铲。但是,用手弩的话却可以好像70版本那样铲+Z无限循环。不过如果换了手弩谁还铲来铲去的,直接xxxxxx+Z循环连招就得了。

RX78追击者:也就是小机器人、这个版本的小机器人很耐揍,我见过一个机器人吃了个银落还没死的。因为加机器人主要还是为了危机追击者这个技能,被攻击有几率掉小机器人,拼拼人品看能不能断了对方的连招,所以这个机器人我觉得首先不能太脆,要能顶得住对方的一两下基本攻击才行。我感觉加到30级就够了,不容易死了这个机器人,放出来骚扰别人也不那么容易被清掉。

危机追击者:我加满了。这个据说改版了,有几率和男枪一样一次丢两个小机器人出来,我记得好像也是丢过两只小机器人,那么就满吧,小机器人满地走也挺骚的

银弹:点一点玩玩,手炮不是一个高魔攻的武器,所以它银弹收益也最小,不过若是有人拿手弩步枪做主战武器的话,满银弹来连招不知道伤害如何?

物理暴击:增加10%暴击多少增加点伤害,但其实加与不加差别不大啦,看自己喜欢。

刺踢:我以前用过,其实挺好用的。但是后来快捷技能键不够用,我就放弃了他,现在新版本也没用过,没用过不做评论。

聚焦喷火器:俗称细火,全部烧中伤害可观,而且也挺容易烧到人的,所以我满了。释放快,收招也快,有时候近身可以作为体术使用,迅速拔出击退对手。而如果想烧到人,我们可以先想办法把对手逼到底线或者地图最上沿,然后放出这个技能,慢慢收拢,当然也可以加在各种技能后面

格林机枪:平地扫中敌人伤害可观,并且带击退。当前版本发射速度也是很快的,一般都能扫个十来发。但是它最大的作用是在连招中把对手打飞到墙角,以及往上发射可对空(见下图)其实我一直觉得大枪pk的灵魂不是怎么每个重火器技能都能打中对手,而是怎么利用手中技能的衔接牢牢把对手堵死在角落里,而这个格林机枪就制造了把对手丢进角落的机会。

榴弹发射器:这个是一个翻身了的技能,我也是偶尔有一天一试才知道,他开始有用了。现在收招速度快,然后打中人僵直高,打完之后看敌我双方位置,可以接浮空弹,各种重火器技能,而且这个是一个无法被格挡的技能,就算剑士正面格挡,也没法挡得住,因为这个技能的攻击判定是算背击的。(见下图)但

是虽然技能有所增强,但是由于无法取消,破绽还是很大,没有百分百把握还是不建议使用这个技能。然后加一点和加满,收招与僵直是一样大的,满了伤害也不高,所以我加了一点,但不是为了玩玩,这个技能真的挺不错。

重火器精通:这个技能增加手炮攻击速度,就是加满他的理由了。

潜能爆发:增加重火器攻击力,在角斗场隐藏自己坐标。有人不加吗?

重火器拔击:这个也不需要理由,有人不加吗?

M3喷火器:也就是俗称的粗火、这个70版本可厉害了,基本四女枪pk都要点满它,喷到了的话可以从容去补一个浮空弹。然后现在它被阉割了,满级的粗火喷到对手,对手也可以从容离去,所以这个技能已经完全不能用来当做起手。但是它多少有点用。现在我放粗火,不会想着要打中对方,而是放出来限制对手的走位,反正就算你现在粗火打中对方也没什么用,伤害不高僵直也没有,但是它至少还能用来接在连招中扫地衔接技能,比如xx粗火+xx,xx粗火加压缩炮什么的,或者用来烧倒地的对手逼他蹲伏,但是这个已经不可能再是主力技能了。

反坦克炮:释放速度快,攻击身位低,能打中滑铲的枪手(细火与激光打不中),可加在x后面扫地,这个技能中规中矩,但是也没什么独特的运用方式,就是使用,击中对手就好,所以这个反而没什么好说的。

激光:80版本伤害有所削弱,和反坦克炮一样,就是使用,击中,其实也没什么好说的。但是这个收招速度较慢,一般建议在屏幕内看不见对手时才使用。

加农炮:这个是位数不多增强了的技能。现在蓄满力的时间比之前版本有所缩短,所以我这个技能的使用频率也就高了、当然还是无法和男大枪的瞬发加农炮比。但这个已经成为80版本女大枪的主战技能了、范围大,释放瞬间带霸体,蓄力速度与攻速挂钩,可对空,可防守,击中对手后方可把对手拉回接bbq,当成起手,所以我加满了

bbq:一个连招衔接的技能。要尽量保持这个技能处在冷却之中,因为他可以挽救很多已经断了的连招。比如角落xxx,忽然一个miss对手掉地了,可以下+BBQ抓起来重新连,FM92-MK2榴弹:这个主要是一个用来封位的技能。一般不往对手所处位置放,而是往对手逃离的路线放,限制住对手走位,把对手逼迫在角落里,然后保持距离用重火器攻击。

量子爆弹:伤害和谐的厉害,比不上一个细火,但是它依旧是大枪的标志性技能。预判对手走位可用来起手,往加速精灵位置丢也是个不错的选择,加在连招中可造成更大伤害,反向插对手也可以让对手无处可逃,也可以起到MK2榴弹炮封位的作用,甚至可以对空,除了伤害被削弱了,这个真是个完美的技能。释放的时候技能不要离对手太近,太近随时被抓取技能打哭。量子真是遗憾,我电脑上面没有存以前打的视频了,以前真的丢过很多意识很好的量子,居然没法做成gif分享,真是遗憾。

x1压缩炮:伤害也和谐得厉害。以前一个满力压缩炮打三成血的场面从此绝迹了。有留意我视频的会发现我现在都不用量子加压缩了,就是因为这两个技能的伤害加起来比不过墙角的xxx民工连。但是它依旧有很多使用价值。比如拼招,有时候红神哥哥一个大蹦已经拍到面前来,避无可避怎么办?被元素用黑洞压蹲伏怎么办?气功雷龙盘旋怎么办?这个技能是不错的选择。而且在角落的出口用这个技能直接堵死对手,我也经常干,所以这依旧是个值得满的技能。

超温重火器:加点攻击力,随意吧,反正我加了都看不出有多少伤害增加。可能我某天把他洗了加满bbq也说不定。

标签:DNF

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