一.时空帝国-单骑 1.单骑别人时,我方英雄等级越高,敌方英雄数量越多,所得经验越多;我方全部英雄将“分配”所得经验。2.被单骑时,我方胜利所得经验为每个英雄“单独”拥有全部经验。3.单骑不一定能把英雄全部杀死,直到扑空后才能证明全好档部阵亡。4.双方部队交战所得经验为英雄数量分配,总经验量不变。5.多英雄时,任务所得经验被分配,总经验量略有加成。二.时空帝国-攻击与防御攻击值与防御值等换1.攻击方胜利时,攻击方损失为:防守方总防/(攻击方总攻/防守方总防);最新更新有改动,攻击加成倍数不会超过2倍2.攻击方失败时,防守方损失为:攻击总攻,忽视防守方总防;最新更新有改动,防守加成倍数可能为1.5倍3.“胜利方”的“兵种”闭郑损失为:各兵种损失%相同,%=总值/损失值4.如果没有步兵或骑兵,那么防守方将不计算步防或骑防。如果都派,那么防守方步防骑防按攻击方兵种数量百分比计算。(此为“垃圾冰炎”提供)5.战场回收为:已方损失越多回收越多。回收资源种类为死亡兵种招募所需资源最多的一种(多数,有待确认)以上友态乱为个人经验,有待交流这个游戏玩也有二个月了,由于各种原因要离开了,认识了很多朋友,这是一生的,在此感谢你们。祝17173时空帝国越办越好电信二区 占卜师
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