三维建模中uv是立距清体模型的“皮肤”。
U讨切集V纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。
UV就是将领动伤盾岁流治收引接航图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。
扩展资料
三维建模中uv的使用:
在三维软件中制作模型贴图时,必须首先在模型上创建并拆分展平UV,分析UV拆分的原则,介绍了几种常用的三维模型的UV映射方法,并以UVLayout程序为例,详细说明了使用UVLayout拆分UV的流程及关键技术,在三维设计的工作流程中具有一定的实用意义。
在三维动画制作中,角色模型创建沙完成后的一个比较枯燥的都印沙结动客想报二复任务就是展UV了,如果单无第快境原察独利用Maya自带的UV编辑工具则实现起来比较繁琐。
参考资料来源:百度百科—UV
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