妖妖梦
通关奖分计算有2种情况,一种是每一关都会计算的(1-5关),另一种是全部通关后计算的(6、EX、PH关)
每一关都会计算的:
Clear奖分:这个是每关过关都有的,第一关为100万,第6关为600万,EX为700万,PH为800万。
Point奖分:这个奖分根据所有关卡累积回收的蓝点数目进行计算,一个蓝点5万分。
Graze奖分:这个奖分根据所有关卡累积的擦弹数目进行计算,一个擦弹500分。
关于Graze有一个问题需要注意:消弹时回收的消弹刻符分数和其有关,分数比例为1:1,个位不算。比如打完一BOSS时全屏消弹,此时Graze为507,则每个消弹刻符为500分,此外消弹刻符会增加+C值(当然,这一细节体现在消弹时刻。过关评分是不会表现出这个算分细节的)。
Cherry奖分:这个奖分根据总C值的多少进行计算,1个C值10分。
难度系数:将以上四项奖分累加后,乘以难度系数则得到最后总加分,各难度的难度系数如下:
easy:0.5
normal:1.0
hard:1.2
lunatic:1.5
extra:2.0
phamtasm:2.0
如果您在游戏中设置了3命以上起飞,则奖分计算最后还要乘以“自机数目惩罚”一项,这会使你的奖分变的非常低。所以当技术达到一定水平之后,开3命起飞就好(少于3命起飞也不会奖励你)。选择3个及以下自机数开始游戏,则不会有影响;选择4个自机,得分乘以0.5;选择5个自机,得分乘以0.2
全部通关之后还要计算残机和Bomb的奖分,具体如下:
残机数每个×2亿
残bomb数每个×400万
总的来说,1-5关通关奖分就是stage clear奖分+蓝点奖分+擦弹奖分+总樱点奖分,这4项之和乘以难度系数和自机罚分;第6、EX、PH关all clear通关的奖分计算则要在前面4项之后再加上残机奖分+残bomb奖分这2项,最后再去乘以难度系数和自机罚分
其实这些在每关结尾都有写的,LZ去看看就是了
红魔乡
细节上与YYM有些不同(这就是东方各作的特色,每一代游戏系统上都有些差别,所以每次玩起来都有不同的感觉)
每一关都要计算一次的
(stage clear*1000+power*100+graze*10)*point
注:Ex关算第7关,所以stage clear是7000;power是火力,一每个加100分,最大128,graze是擦弹数,point是蓝点数
全部通关后
残机数*300万
残bomb数*100万
和妖妖梦一样,各关及通全关之后都要再乘以难易度系数和自机数惩罚这2项
难易度系数修正 和YYM稍有不同
Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
自机数目惩罚 和YYM一样
永夜抄
stage claer1~Ex1000万、1500万、2000万、2500万、3000万、6000万、6660万
点道具*5万
擦弹*500
刻符*1000
all clear
残机*2500万
残bomb*500万
night bonus 半刻2000万
难易度修正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
星莲船通关奖励积分
XLC这作有点特殊 每关结束后只计算stage clear(关卡 * 100万)
在all clear后才会计算其它的项目,具体如下:
Easy:(残余命数 * 500万) + (残余炸弹 * 250万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Normal:(残余命数 * 1,000万) + (残余炸弹 * 500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Hard:(残余命数 * 2,000万) + (残余炸弹 * 1,000万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Lunatic:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Extra:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 700万分。
通关奖励积分
在关卡结尾时,玩家将会获得通关奖励积分。
(关卡 * 100万)
在游戏结尾时,奖励积分将会如以下列表计算。
Easy:(残余命数 * 500万) + (残余炸弹 * 250万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Normal:(残余命数 * 1,000万) + (残余炸弹 * 500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Hard:(残余命数 * 2,000万) + (残余炸弹 * 1,000万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Lunatic:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Extra:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 700万分。
目前已知的是……
HMXstage*1000,power*100,graze*10,E难度*0.5,N难度*1,H难度*1.2,L难度*1.5
YYMgraze*500,stage*1000000,E难度*0.5,N难度*1,H难度*1.2,L难度*1.5(cherry不明,点数也是会变的)
YYC……根据不朽的弹幕的资料……clear奖分是Stage1:1KW,Stage2:1.5kw,Stage3:2kw,S4:2.5kw,S5:3kw,S6A:4kw,S6B:6kw,EX:6.66kw
蓝点奖分:这关得到多少蓝点就一个蓝点奖励5万分
graze:这关多少graze就一个graze500分
这关的刻符一个1000分
all游戏以后,一个残机2500万,一个bomb500万,6B路线特有的night bonus是从1:30分起,每过30分钟从一亿400万中扣2000W分
难度系数同上……
XLC:
stage*100万
Easy:(残机*500万)+(bomb*250万)+(power*1,000万)+(蓝点分值*100)+600万
Normal:(残机*1,000万)+(bomb*500万)+(power*1,000万)+(蓝点分数值*100)+600万
Hard:(残机* 2,000万)+(bomb*1,000万)+(power* 1,000万)+(蓝点分值*100)+600万
Lunatic:(残机*3,000万)+(bomb* 1,500万)+(power*1,000万)+(蓝点分值*100)+600万
Extra:(残机*3,000万)+(bomb*1,500万)+(power*1,000万)+(蓝点分值*100)+700万
Easy:(残余命数 * 500万) + (残余炸弹 * 250万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Normal:(残余命数 * 1,000万) + (残余炸弹 * 500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Hard:(残余命数 * 2,000万) + (残余炸弹 * 1,000万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Lunatic:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
Extra:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
(射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 700万分。
卧槽!!楼上都抄我的!!!
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