使用 LOFT 命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。
横截面定义了结果实体或曲面的轮廓(形状)。 横截面(通常为曲线或直线)可以是开放的(例如圆弧),也可以是闭合的(例如圆)。 LOFT 用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。 使用 LOFT 命令时,至少必须指定两个横截面。
如果对一组闭合的横截面曲线进行放样,则生成实体。如图。
当然还有很多功能,请参照F1帮助,或是通过网络视频学习。
放样简单说就是画出截面不同的物体,比如圆锥台,腰鼓,花瓶……
1、LOFT(放样)命令,可以通过指定一系列横截面来创建新的实体或曲面。2、延伸:(1)横截面定义了结果实体或曲面的轮廓(形状)。横截面(通常为曲线或直线)可以是开放的(例如圆弧),也可以是闭合的(例如圆)。LOFT用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。(2)使用LOFT命令时,至少必须指定两个横截面。也就是说,你比如画个窗帘(实体的),上面是一条线,下面是弯曲的,你就可以先把上面的一条直线画好,然后在下面画成弯曲线,最后用放样工具就可以画成和窗帘的实体了。这就是新功能增加的放样工具!(3)拉伸就是让选中的面域沿直线形成线材类的形状,就像门窗型材等等的挤出模具生产的东西,但是拉伸可以设定倾斜,形成锥状体,但是轴线一定是直线(4)扫掠,其实就是把选中的面域按照你指定的路径来拉伸成实体,其实拉伸是它的一种特例,你可以在扫掠的时候把路径设成直线,那就是拉伸了,只是不能设定拉伸成椎体,能直接拉伸的实体用扫掠就显得太笨了。扫掠主要用来形成弯曲的实体,比如弹簧,弯头等等。
可以让一个线组成的区域通过另一个图形变成一个实体的物体
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