北境之地游戏中玩家可以选择熊族,熊族比较擅长防御,而且不怕冬天的严寒,但是不能主动入侵,比较适合新手拿来练手。熊族最大的特点时在中线拥有版本最强大的军队、盾兵。熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度。
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熊族优缺点介绍:
比加尔(熊部落)
优点:适应力强
介绍:守卫领土的中坚份子 熊部落是适应力最强的战士之乡 来自北方领土 它们也非常适应Northgard冬季寒冷的气候
防御最强的种族,冬天以及各种严峻的自然灾害是每个新手玩家必须学习去应对的,冬天消耗降低的种族天赋让熊族比任何种族都更容易面对这些,早期合理利用铠甲熊+战士清理野怪扩充版图,后期点出"精锐盾牌",带上熊族酋长少女和大量盾兵,正面军团对抗熊族说第二没人敢说第一。因为有特殊兵种装甲熊的原因,加上防御塔。哪怕处于劣势被动的状态也很难被攻破
开始奖励
冬季食物和柴火消耗降低30%
可以在训练营召唤一名装甲熊
你的军队力量没有降低 反而获得10%的冬季抵抗力奖励
声望奖励
志趣相投 (声望要求200)某地区拥有一个装甲熊或一个持盾少女后当地生产提高
熊唤醒者 (声望要求500)在拥有持盾少女的地区 每杀死一个敌军获得+3%声望 每100声望 你的军队力量+1%
熊族最大的特点时在中线拥有版本最强大的军队、盾兵。熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度。但熊族的幸福度是不能简单的造兵营解决的。第二年在13或14人口时,幸福度达到临界点,这时候需要配合中线第二个天赋来使幸福度维持在1以上。在每个能造兵营的土地上造满兵营以后,熊族会舒舒服服的带着3笑脸度过第二年。然而因为熊族的高笑脸,熊族往往在第二年末人口达到20大关这时候笑脸会突然-2。这时候单靠天赋已经不能支撑熊族的笑脸了,选择在19人口的时候,造一个酒馆,酒馆带来的4笑脸足够支撑到802年末。
这时候熊族维持笑脸就面临了分岔口
1.继续升级酒馆 用三个酿酒师保证幸福度
(这一种情况适合处于发育的情况下 没有需求点中线第三个天赋时 升级过的酒馆会一直保证熊到第四年末没有幸福度问题)
2.点出安全感 此后配合升级兵营来维持幸福度
(这一种情况适合打斗的情况下 需要足够的农民以及筹钱和采粮时 但一定要主要酋长千万不能死 一旦死了你的氏族就会因为笑脸-数而陷入万劫不复 安全感必须要保证一直升级兵营 否则在第四年就会出现幸福度卡顿的情况)
开局奖励:
熊的第二个开局奖励是,可以在训练营召唤装甲熊。
有了装甲熊后,第一年的清野会变得非常顺畅,如果第一时间就造训练营出熊清野,熊族是不会有任何农民受伤的。
与用投斧清野相比,熊自身造价50粮并且这个小逼熊还需要吃4点粮食和占用1个人口位置。数据上来看用投斧清野更加划算一些。但投斧清野也会损失1个产粮的农民(一个农民产4粮)并且生产的代价是50木和30金。
所以对于熊族来说,用投斧或熊清野所带来的收益大同小异。如果不是主机的话,个人推荐用熊清野(非主机玩家使用投斧有延迟)。
熊的第三个开局奖励是,在冬天作战单位的攻击力不会下降,并且抵抗力增加10%。
这个天赋使得熊族无愧是冬天的王。在冬天,无论是进攻还是防守,熊都会处于一个有利的地位。
名望奖励:
熊的第一个名望奖励是,如果一个区域有熊和女盾在,那这个区域的产量增加15%。
(这里注意是所有产量,即科技,粮食,木头,金钱都可以增加)。
这个天赋的存在使熊的前期地位更加难以被撼动。对于其他种族来说,前期酋长的主要功能是用来抵御野怪入侵和骚扰敌人,而酋长大部分的时间处于闲置状态。
因为这个天赋,熊族的酋长可以在休战期间发挥更大的作用。
这也就创造了熊族独有的战斗节奏,春夏天酋长在家,秋冬初去进攻,享受开局奖励的加成,冬末回家,让受伤单位快速回复生命。
熊的第二个名望奖励是,女盾在的区域内你每击杀一个单位就可以获得5声望。
很多人抱怨这个天赋太过废柴,在只有统治胜利的局里,确实如此。
现在五大种族,后期也只有羊鹿有足够的食物去支持横扫地图和收割。自由战的统治胜利对熊是非常不公平的。
但在正常的局里,熊族完全可以凭借这一天赋在最快时间内取得声望胜利。
虽然杀死一单位只给5声望,但积少成多。
熊族的军事力量本身就强,灭掉一家不是问题。那么在熊达到500声望后,其他氏族少说也有25人口了,加上杀死路途的野怪和占领敌土以及消灭敌人也会给予声望。
熊族灭掉一个氏族可获得的声望在400上下,直崩1200的胜利要求。在发育良好的情况下,熊族获得声望胜利一般在804的夏天。所以这个天赋并非无用,只是略显鸡肋罢了。
宏观开局和声望奖励:
熊族是一个军事强劲的种族。
对于进攻,在冬天派出军队去骚扰地方绝对能让对方生不如死。
对于防守,冬天有额外的抵抗力,平时也有熊看家。更是无惧尸鬼和海盗入侵。
熊族首选声望胜利。
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